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云顶之弈辅助_拳头爆料:LOL手游发展方向将与端游不同,会推出独占英雄

拳旗moba作品《英雄联盟:激斗峡谷》于12月8日在台湾宣布开放公示。在LOL游戏公示前,GNN也独家采访了拳头东南亚地区和台湾总经理贾斯汀,为玩家提供了《英雄联盟:激斗峡谷》直接信息。

由于原文篇幅长,这里整理了重要信息。

问:英雄联盟手游从开发到发布,一共经历了多少时间呢?

Justin Hulog:关于开发时间,真的很长。(笑声)。不确定,但可以说大约6 ~ 7年前就有这样的提议。但是实际上开始着手制作,大约是三四年前。开发团队方面,洛杉矶有超过150人的团队开始制作游戏。不同地区有不同的队友,帮助做游戏相关的工作。

问:英雄联盟手游已收录超过40 名英雄,研发团队在重新设计英雄时最重视什么概念?

Justin Hulog:我想强调一下,目前的计划可能不会把所有《英雄联盟》 PC版本的英雄带到《英雄联盟:激斗峡谷》。当然,最重要和最受欢迎的英雄将出现在手机上。例如,以“Hibana”为例,这位英雄确实不容易从PC版转移到手机平台。主要是因为它本身的特殊机制。但是我们仍然希望在主要游戏辅助、tano等位置的玩家也能使用相应的英雄。

例如,我自己经常做辅助职位。《英雄联盟:激斗峡谷》可以由索拉卡、加纳、萨利帕尼等英雄玩。可能不是我一定想做的英雄,但确实给我很好的选择性。

过去还和游戏导演Michael Chow交谈,老实说,一些英雄很难从电脑完美地移动到手机。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),游戏)此外,我们还希望英雄在手机再次出现的同时,以正确的方式工作。

问:那么像亚索、劫这样充满操作性的角色移转过程是否有碰到困难呢?

Justin Hulog:尽管如此,这两位英雄在《英雄联盟》 PC版登陆《英雄联盟:激斗峡谷》的过程中没有遇到太多麻烦。

基本上,《英雄联盟:激斗峡谷》的播放器可以分为两种。与《英雄联盟》接触过、熟悉抢劫游戏的玩家、没有接触过《英雄联盟》的玩家,如果不考虑这一点,电子玩家可能会感到不满,认为这不是熟悉的亚索和强盗。(威廉莎士比亚,北上广深)。

对后一个玩家来说,阿索,强度只是一个强大的carry角色。对我来说,ASO最重要的特点是他的招牌技术“风墙”。如何确认风墙是否正常工作,是否平衡,是否过于强大,挫败其他选手等,保持平衡很重要。

问:除了购买英雄造型之外,游戏内还有哪些付费机制呢?

Justin Hulog:不销售影响平衡、强度的道具,希望为玩家提供公平的竞争环境,而不是Pay to Win等机制。

所以游戏提供的付费机制还包括精致的造型、回家动作、饰品等与造型相关的道具、引入通行证等机制。像旋转蛋这样的机制等道具可能不会出现在游戏中。玩家只要继续玩,就可以陆续收集其他英雄。

问: 《英雄联盟》 PC版近期进行了大型改版,新增 / 移除了许多玩家熟悉的装备,手机版是否也会跟上这样的步调呢?

Justin Hulog:这是一个有趣的问题,我认为我们目前不能对此做出承诺。

从游戏导演Michael Chow和开发团队的角度来看,《英雄联盟》 PC版与《英雄联盟:激斗峡谷》的发展路线非常接近,但最终这两个游戏确实是两个游戏。

刚才提到的道具系统很有趣。这就是其中之一。也许他们朝同一个方向发展,但一些分歧仍然会在其他地方出现。造型,甚至英雄本身也可能不可行。短期和中期可能不同,但说得大方还是一致的。

问:对于 《英雄联盟》 的老玩家来说,他是否需要花很多时间重新学习呢?

Justin Hulog:可能不使用。我自己也花了很多时间玩《英雄联盟:激斗峡谷》。如果玩家了解《英雄联盟》的工作方式和游戏机制,相信很快就能启动《英雄联盟:激斗峡谷》,不需要花太多的时间思考和理解。

当然,两者有点不同。《英雄联盟》有明确的玩法方针,即AD Carry、辅助者、雅诺、中路、路、两支球队发生冲突,开战后,试图推塔取胜。这个核心游戏在《英雄联盟:激斗峡谷》也不变。(威廉莎士比亚,北上广深)。

但是,如果是来自其他游戏的玩家,其他想法和版本可能会很热,有些会发挥功效,有些不能,这也是需要特别注意的地方。相对来说,玩过《英雄联盟》的玩家似乎可以更快地开始。

问题是,除了《英雄联盟》版本人气等以外,能否在《英雄联盟:激斗峡谷》上体验新的体验。因为《英雄联盟》和《英雄联盟:激斗峡谷》是相互联系的,但同时又不同。另外,通过手机玩更是一种新的感觉。

问:从公测中所获得的最大收获是什么?有对游戏做了什么改变?

Justin Hulog:各地区的公共调查显示,我们受益匪浅,例如解决系统和屏幕渲染问题。当然,很多玩家会说:“为什么不早点开公示呢!“,“为什么不让我们现在玩!”这样的意见,中国玩家的反应非常热烈。但是,在小型地区组测试中,需要找出游戏的问题。老实说,需要找出一些问题,如服务器稳定性和游戏延迟减少。这一切都还在改善。

听起来可能没意思,但这就是我们要公示的原因。这样可以提高游戏正式上市给玩家带来高质量体验的可能性。

问:可以看到研发团队为了游戏平衡做了很多努力,相对PC 版来说,手机版的平衡是否更难或者是更容易掌握呢?为什么?

Justin Hulog:我认为有一定的困难和容易的部分。简单的部分是,《英雄联盟:激斗峡谷》是非常新的作品,因此可以通过播放器的响应或数据实时更改和调整。不会像PC板一样受到太大的压力。例如,整个赛季不像PC版那样受到很大的压力,包括破坏努力或打乱比赛计划。

困难的是,各地区玩家需要准确掌握对《传奇联赛》工作方式的认识和理解上的差异。例如,如果让AHi这个角色去野外,那是疯了吧?但是也许Ahitaya实际上有可能执行。特别是在目前的比赛中,球队内的角色构成往往不只一个ADC。

对很多正常《英雄联盟》选手来说,他们说:“这怎么可能呢?”可能会疯狂地说。(威廉莎士比亚,泰姆派斯特,希望如此)但是在其他moba游戏中,很多可能性和想法也融合在一起,玩家可以尝试。(一款游戏)。

对于角色本身来说,最大的困难是平衡玩家的创造性发挥和玩家认为那个英雄应该做的正常运营方式。(另一方面,角色也是如此。)(另一方面,角色也是如此。)

问:即使是在电竞比赛中,选手实际使用的英雄数量仍有限,未来是否也会针对英雄强度调整呢?

Justin Hulog:目前还不确定,但可以确信,任何平衡调整都是游戏本身的平衡,尤其是不为比赛本身调整平衡。

例如,如果我们决定削弱伊泽雷尔,不是因为那个角色在比赛中表现得太强势,而是因为整个游戏中有调整的必要性。

问:过去 《英雄联盟》 的玩家都是以键盘、鼠标来进行游戏,如今将平台转移至手机,你认为他们是否能习惯用触控方式来游玩呢?

Justin Hulog:过去我也是习惯用电脑玩游戏的选手。我的回答是可以适应的,但可以看作两个不同的例子。还能在电脑上玩游戏吗?是的,我还是会那样做的。随着年龄的增长,我开始进入工作岗位,甚至有了家人和孩子,我承担了更多的责任。同时,智能手机的出现改变了世界,不是吗?过去玩游戏的时候,我们必须呆在电脑上不动,开机,手里拿着键盘鼠标,至少有一个小时,不能做其他事情。

随着像《英雄联盟:激斗峡谷》这样的游戏的出现,就像刚刚访问前的空白空间一样,我可以掏出手机直接享受《英雄联盟:激斗峡谷》,这两者之间有很大的差异。(大卫亚设,北方执行部队。)

我认为对玩家来说,理解《英雄联盟:激斗峡谷》和《英雄联盟》实际上是两个游戏很重要。这件事很重要,包括不同的方式、玩的时间、理由等。例如,如果每个周末都有人通勤到台湾,在此过程中可能不能玩《英雄联盟》,但在旅行中可以享受《英雄联盟:激斗峡谷》。(大卫亚设,北上广深)。

问: 《激斗峡谷》 中是否有可能推出独占英雄呢?

Justin Hulog:是的,就像我说的,这件事是可以做到的。我还不能描述具体的英雄,但我可以确信未来在《英雄联盟:激斗峡谷》上确实能推出所谓的垄断英雄。

问:未来 《激斗峡谷》 是否有可能会有与 《英雄联盟》 的跨游戏活动呢?

Justin Hulog:我不会说完全没有这种可能性,但我们需要克服其中的很多困难,但目前我们正在把所有的努力放在《英雄联盟:激斗峡谷》的共产主义上,所以还没有这样的计划。(大卫亚设,北方执行部队)。

问:未来是否会考虑在台湾地区举办 《激斗峡谷》 电子竞技赛事等活动呢?

Justin Hulog:是的,这绝对是我们未来的计划之一。

问:你认为现在的 《英雄联盟:激斗峡谷》 游戏游玩长度适宜吗?

Justin Hulog:目前平均游戏时间约为12 ~ 18分钟。大部分游戏大约有15分钟的路程。其实我很喜欢这样的时间长度。到20分钟左右,有些人会觉得太长了。有趣的是,《英雄联盟》的游戏长度大部分是30分钟,甚至40分钟

在COVID-19疫情期间,很多人的休息时间可能是30分钟左右,对他们来说,可以打一次《英雄联盟:激斗峡谷》,休息一会儿午饭,非常合适。(笑声)这样就不会面对“不”!我的游戏只打了一半,但休息时间结束了,进退两难。所以我个人认为这种游戏正合适。

问:稍早您有提到您最喜欢的英雄是「希瓦娜」,对吗?

Justin Hulog:事实上,希巴纳是我最喜欢的英雄。

问:那么您目前最爱的英雄是哪一位呢?

Justin Hulog:我最喜欢的英雄是萨利帕尼。我知道这位英雄初期面临很多争议问题。实际玩完后,这个角色可以在团战中带来相当大的帮助和破坏力。当你在一排的时候,作为辅助玩家是相当无力的。当你的ADC玩得不好的时候,你选择的是和加纳一样的角色。能做的事情不多。但是Salefany在一定程度上可以起到第二个Carrie一样的作用,在团战中发挥影响力。

换句话说,希巴纳是可以一排第二个卡里的英雄,但与《英雄联盟:激斗峡谷》的希巴纳相比,他更喜欢《英雄联盟》 PC版的希巴纳。她在PC版上不是特别受欢迎的英雄,但在《英雄联盟:激斗峡谷》上仍然是优秀的在野选择。队友有时可能做得不好,但她仍然有能力做好整个Carry队。

问:谈到萨勒芬妮,那您认为她与娑娜这位英雄是否很相似呢?

Justin Hulog:我知道很多人会这么想,但我还是觉得有很大的差异。娜娜很难承担嘉莉的角色,但在队友玩得不好的时候,萨利帕尼也许能分担更多嘉莉的任务。娜娜就像能治愈和打击我的英雄,莎乐帕尼也能治疗队友,有很好的伤害表现。(英雄)。

如果你用Dina玩Salefini,你很有可能会输掉游戏。只有更激进、更具侵略性,甚至把自己当成第二名AD,才能在胜利中更进一步。(大卫亚设,北方执行部队)。