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英雄联盟卡盟_英雄联盟:LOL新版本思路,攻速装备增强,下路基础属性提高

最近,LOL设计师Mark Yetter发表了关于更改新版本的方向和想法。

我们首先想改变的是下一个位置,包括他们的攻击能力和防御能力。我们不是直接增加经验来增强ADC,而是保持ADC和辅助经验的获得。

-狂热(即黄叉叉)3%攻击速度-硝射炮、绿叉叉、电刀、飓风5%攻击速度-ADC基本生命值30;成长生命的价值5

另一方面,设计师马克叶特说。

这只是初版的变更,所以期待事情会改变。如果方向正确,我们会相应调整。这些更改尚未进入10.10版本,因此还有一些时间进行调整。暂时没有考虑中途的变更,首先要注意下路。

play plus+网民评论:

1,我想叫它清信

2.核心问题发生得太慢,加强装备的话,会发现最后的甜味都是吉祥棒球核心和丹卢西安等收益。需要加强的也是无穷无尽的这种射手出来的

3、最简单的召回是召回很久以前射手削弱的身体属性。这东西不是射手专用的。或者,可以让射手提取辅助服型,保证辅助不游泳的2人路发育收益,削弱射手等3套以下的尴尬,解决经济经验和补刀手的打法和球员国的差异。(*译者注:译者注:译者注:译者注:译者注)

4.比赛专门给射手配线发育,但玩家局即使被杀也不能补充发育,资源给大哥,单独吃士兵就会被抓住,造成恶性循环。你不能给2人经验,但3套和2套的经济差距需要弥补。不然就落后一步挨打。

大家对AD的这一变化有何看法?