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云顶之弈辅助_英雄联盟:2021季前赛玩法计划,商店界面和装备系统的全面升级

大家好!6月份讨论季前赛总是有点奇怪,但我们希望早点打开这个话题,有充分的准备和反馈时间。(大卫亚设,季节)。

去年季前赛制作《元素崛起》时,我们想以新奇美丽的方式丰富和发展《英雄联盟》。元素峡谷为游戏增添了色彩,每一集《英雄联盟》都是新的挑战。考虑到今年《英雄联盟》季前赛的前景,我们决定改变主意。这次将重点关注《英雄联盟》的未来,加强和优化游戏的基本游戏系统。

2021年赛季前的比赛play变更将集中在商店界面和设备系统的全面升级和改造上。

现在的设备系统有很多人称赞的设计作品,其中的基础要素大部分都表达得很好。保存系统最优秀的部分是我们的核心理念之一。只有不尽人意的方面才能让我们思考改善和更换。至于会有多大的变化,我们预计占34%,新增和改善各占33%。

我想回顾一下这篇文章中与《英雄联盟》设备相关的目标和理念,并介绍一下在本赛季前的比赛中想展示什么。(大卫亚设,北方执行部队。)

理想的装备系统

首先要探讨我们对《英雄联盟》中设备系统作用的看法和对理想设备系统的憧憬,以此作为改善的基础。以下是我们目前遵循的原则和与理想系统的差距的想法。

设备有助于游戏的初期局面和精彩瞬间。设备系统存在的主要原因是玩家在游戏中不断武装,由于出色的前期表现而产生的经济优势,可以超越设备。(威廉莎士比亚,温斯顿,装备名言)()每次明亮的眼睛和失误操作都会影响以后的能力,但不能否定以后居住的可能性。亚里士多德,政治伦理)这保证了在游戏的每一个阶段,你的行为都是有意义的。一个人让观众开心是很少的,但不是不可能。

现状:优秀

我认为目前游戏中雪球和威力曲线的情况是理想的。这个赛季前游戏的整体威力和经济效率不会有太大的变化。

获得和使用设备是令人满意的。所有游戏都是小角色扮演,是英雄外出时从菜鸟进化到天神的过程。设备系统是玩家在羽化过程中体验收获和快感的关键。

现状:更好

获得设备所需的经济系统,会给帅气的运营带来回报。但是目前系统中有很多令人满意的招牌设备,但很多设备的威力已经很难得到认可,所以看起来很脆弱,不会受到人们的关注。(另一方面,你的表现也很出色)。

随机应变的出服在游戏之间发生变化,可以从优秀的作战战略中受益。与护身符不同,可以根据游戏的进展不断调整服装。我们希望玩家们意识到每一款游戏的独特性,通过合理的计谋,取得比千篇一律的选手更好的战绩。

现状:没关系

对坦克等一些英雄来说,装备系统提供了丰富的战术深度和选择空间。另一方面,有多种类型的英雄装备同质化,没有随机应变余地的——,特别是法师装备,几乎不需要思考。

设备可以突出英雄的游戏风格。六神服给英雄的游戏风格带来一些变化,使装备的特色化,但不超过英雄技术。现在三相力量是最好的例子,带来了微妙但不复杂的普通攻击的新方式。没有必要所有设备都可以单独做这件事。否则肉体设置后你会头疼。(约翰肯尼迪)。

现状:没关系

这方面英雄和职业之间的差异很大。有些恰到好处,有些缺乏吸引人的新事物(射手),还有一些效果使英雄自己的技能黯然失色。

设备系统对于复杂复杂的设备系统,要清楚易懂地理解可行的选择、属性、设备获取方法等。(大卫亚设,北方执行部队)。

现状:不理想

这是我们亟待改善的方面之一。环顾设备店,对属性重叠和相互作用的方式、设备特性的优缺点、属性取舍的理解等有改善的空间。

困难的设备系统可以让很多早期的《英雄联盟》爱好者望而却步。我认为逐渐了解设备系统是《英雄联盟》玩家成长的重要部分之一,但未知系统可能会成为过程中的障碍。

本次季前赛的目标

在对理想的系统和目前的不足有了进一步的了解后,我们为今年季前赛制定了以下目标:

快速方便地购买设备

所有英雄每场比赛都可以通过选择装备来做出战略决定

假装成为英雄的最佳方法

让玩家感受到装备的巨大威力,强化英雄的幻想

请保管经典设备,以免玩家从0开始

对每件装备精雕细琢

除了项目的总体目标外,我认为为了追求最高水平的设计,所有设备都要具备的原则。

具有明确独特的单一目标。

我们的门希望所有设备都有明确的目的,与其他选择区分开来。设备目的重叠或发生混乱冲突的机制会妨碍选择的明确性,使整个系统变得臃肿。

装备属于两者之一:可以满足特定情况的目的或加强英雄技能。

对过去几年帮助游戏增长的优秀设备进行了详细分析,发现设备总体上可以分为两类。

满足特定局势目的的情境型设备有助于抑制玩家与特定英雄在游戏中遇到的情况(如水、银、装饰带)。

技能强化是指可以在任何游戏中选择,与英雄技能相配,给人更加完美的感觉的装备(女巫的灾难等)。

有趣的出品路线可以带来变化和微妙的选择空间

杰出的传说(第三次)设备的每一个产品和合成部件本身都包含着巧妙的选择。排队时的应变(如果我要拿三奖,是出来蜂蜇提高自己持续的对抗能力,还是先选光彩换血?) (阿尔伯特爱因斯坦,冒险)()然后马上去分散/储蓄买大东西之间的风险收益平衡(如果我有1100元,是回城里买十字号,还是冒险混在风暴大剑里?)都是深思熟虑的绝佳表现。

设备的设计要简洁,只添加必要的机制。

不久后,很多设备积累了不必要的数值和被动效果。整理装备,只留下必要的属性和机制,让你轻装上阵,更有效地完成自己的使命。(装备)。

设备的不足和拘留的余地对整体游戏健康有益

希望装备系统能更接近游戏,给所有英雄明确的不足和克制的余地,有适当的耐久性、功能性和出口能力的理想状态。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),)随机应变和针锋相对的装备选择,在适合英雄的时候要给你增添优势,但不能让敌人无力反击。(威廉莎士比亚,温斯顿,战争)另外,与理想的服装相比,要有足够的代价。——举例来说,防御服的伤害不比纯出口服大,但面对发育良好的刺客时,这仍然是正确的选择。(大卫亚设,北方执行部队)。

商店大更新

虽然放在最后,但购物界面的重要性不言而喻。这方面的晋升空间太大。一切尚未确定,但可以利用我们的初步设想来说明设计方向。

一般来说,使用商店的玩家主要分为两类。因此,我们希望设计一个满足各种玩家需求的商店界面。

推荐装备

推荐设备适合需要更多指导的玩家。“告诉我最好的选择。但是不要为我做决定。单击

更好的建议:与目前手动设置的推荐设备页面(容易过时)相比,我想直接访问数据,根据高玩法的出品提供跟随潮流的建议。(威廉莎士比亚,北上广深)。

选择想要的:每个设备在游戏中不同节点的可行性不同,同时展示几百个设备,别无选择。我们希望推荐设备能随时在大家面前动态地展示一些最佳选择。

战略是不可缺少的。商店已经经过精心挑选,但我们仍然希望玩家有选择的余地,不是无头而去,而是万事大吉。(威廉莎士比亚,哈姆雷特,天啊)什么时候荆棘甲什么时候又要发出灯笼的征兆,选择权还是会交到玩家手里。(另一方面)。

情况分析:根据情况选择设备,帮助没有经验的玩家成熟是我们的核心目标,因此我们将添加新的系统,分析队友和对手的情况,并提出设备之间的约束和协同效应。

全部装备

所有设备都适合熟悉商店的老兵。“把所有的设备都收集在一起,让我快点买。”

一个界面,所有设备:对高手来说,这是一站式购物体验,只需点击几次即可结账。(大卫亚设,北方执行部队。)

固定位置:由于对经验丰富的玩家的照顾,我们希望设备合理地放置在界面上,尽可能不要动。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视连续剧),)这样玩家就能逐渐形成肌肉记忆,熟悉各设备的“宿舍”。

数据强化:希望将数据功能整合到设备界面的每个角落,强调适合当前英雄的设备。快找,买设备,从没这么容易过!

季前赛是一段激动人心的漫长旅程,但现在只是开始。尽快将计划公布给公众,可以处理更多玩家反馈。再次感谢您来到《英雄联盟》。期待与大家一起描绘美好的明天。

——召唤峡谷队