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lol脚本_英雄联盟手游:英雄平衡理念揭晓,胜率和位置选用率是关键

作者:NGA-浅川灬(

本周初,拳头游戏表示,今后几天将发表一系列开发者博客,与选手们谈论英雄联盟手游Wild Rift的各种事项。今天迎来了“均衡方案暴露”,我们将能够理解LOL手游的均衡变化。LOL手游基本上保持PC版本的更新频率,每两周进行一次均衡变更,提供更多英雄出战的机会。

MOBA手游的首席制作人乔纳森(Jonathan)在开发人员博客中强调,平衡组的目标是使该游戏成为最平衡的MOBA手游。他们期待所有英雄都能有机会出战,没有单一的英雄或打法统治环境。几个月前,设计师根据地区内侧、奉方、公示初期收集的资料和意见,提出了第一个均衡方案作为变更原则。

这个方案有助于平衡队决定调整什么样的英雄。当然,Jonathan指出,该方案不是硬性要求,他们仍将根据特殊情况进行调整。LOL手游在进行英雄调整时主要参考英雄的胜率,一旦英雄的胜率数据不平衡,他们就会利用其他数据深入。例如,每场比赛都能造成平均伤害。(威廉莎士比亚、温斯顿、英雄名言) (威廉莎士比亚、温斯顿、英雄名言)最新的平衡方案参考了英雄对不同段位的表达。

进行平衡性改动时的胜率标准(通过技术水平进行区分):

基本上,如果英雄在任何一个段位都非常出色,原则上设计师会判断这个英雄的强度太高。如果英雄在所有段位都很低调,他们会认为这个英雄的强度太低。另外,如果英雄们所有段的胜率都超过56%,则不会等到下一个平衡补丁上线,而是考虑激活热更新补丁来快速恢复。

Jonathan举了一些例子来展现LOL手游的平衡策略:

如果蒙多医生的精英部门胜率为53%,但选择率只有1%,原则上他们不会减弱。

如果大师在普通段的胜率达到56%,熟练和精英段的胜率都低于50%,但原则上被削弱。

如果李青在三个区段的胜率都不到47%(不符合精英区段的过度约第一个判定条件),精英区段的选择率达到3%(更不符合精英区段的第二个判定条件),原则上他们不会加强。李青(李青)作为操作上限高的英雄,如果能发挥潜力,将会非常强大。因此,即使这种英雄的胜率不到50%,设计师也不会加强。

如果晚霞所有区段的胜率都不到46%,原则上就会加强。

进行平衡性改动时的胜率标准(通过英雄位置进行区分):

目前LOL手游的平衡方案不仅考虑胜率和选择率,还考虑到5个位置英雄的选择率,目的是排除部分玩家作为辅助英雄打野的情况。随着游戏的元(Meta)的继续,这个参考标准的数值也将被调整。部分英雄在特定位置对战局有很大影响,因此不同位置可以接受的胜率范围不同。

Jonathan同样举了实际例子进行佐证:

单个伊夫林的胜率达到54%,选择率也达到5%,原则上可以削弱伊夫林的单个位置强度。

如果家族四世辅助位置的胜率达到55%,但选择率只有0.01%,原则上不会减弱。

当然,这次数字只是大体的变更标准,并不是不灵活的。古拉加斯这个英雄的打法有很大的不同,可以处于不同的位置,所以很难用这个数字作为变更标准。设计师的目标是不要让任何英雄或少数英雄统治位置,并确认每个位置都有多种英雄选择。约翰肯尼迪。

结语

由于LOL手游处于开始阶段,目前排名中没有BP机制,BP机制只能在职业赛场上激活。因此,乔纳森(Jonathan)表示,该平衡方案今后将调整加入职业赛场和停用英雄的两个参考标准。均衡体系大改组后,将发布开发者博客进行详细说明。另外,随着游戏英雄人数的增加,平衡方案的英雄选择率数值也进行了调整,并非一成不变。