《英雄联盟》上市前一年,它不太有趣。
“没有人想玩这个游戏。因为真的很差。但是公司强迫我们。”拳头游戏(Riot Games)的制作人杰夫杰尤回忆说。
Jeff Jew当时是拳头实习生,与其他实习生和艺术家一起设计《英雄联盟》的角色,但他们经常玩其他游戏。有一次组长发现这件事,要求每天都要做《英雄联盟》。起初勉强接受,但在游戏正式公布前6个月左右,测试人员和实习生们想主动玩这个游戏。
“那时我们才意识到它很有趣,但已经接近上市日了。”
《英雄联盟》发行于2009年10月27日。时隔10年成为数亿玩家、年薪数十亿美元、赛季1场比赛观众人数突破1亿人的超级巨作。
起源拳头联合创始人马克梅里尔(Marc Merrill)表示,《英雄联盟》的诞生始于哲学,而不是设计文件。
梅丽尔和另一位共同创始人布兰登贝克(Brandon Beck)是大学同学,两人曾在南加州大学商学院学习。因为对电子游戏的共同爱好成为了朋友。大学毕业后,两人在西好莱坞合租了一套小公寓,选择了不同的职业发展路径。贝克在著名咨询公司贝恩公司担任管理顾问,梅丽尔在美国银行找到了工作。
“我们每次见面都谈论游戏,有时在公寓里连续两天玩游戏。”
梅丽尔和贝克都想玩电子游戏,但由于缺乏相关背景,不知道从哪里开始。“我们既不是程序员也不是设计师,所以在开发上,我们看不到足够有魅力的职业道路。如果一个人有和我们相似的技能,通常会进入发行领域工作。这是我们毕业后没有立即投身游戏行业的原因之一。”
但是游戏仍然是他们两个人生活中重要的一部分。随着时间的推移,梅丽尔和贝克与多家游戏公司建立了联系,其中包括担任网络游戏开发者(现已破产)的董事会顾问。他俩相信这家公司的愿景,提议帮助对方乘凉。
梅丽尔认为,作为顾问的经历让他和贝克知道了如何创建游戏公司。
“也许能抓住机会想出好主意,但如果不能这样做,那就没什么用了。约翰肯尼迪,思想)由于缺乏成熟的技术,那家公司很难制作出优秀的游戏。”
马克梅里尔
2005年,该公司新任首席执行官再次与贝克和梅丽尔接触,询问能否帮助收购公司。“所以一个周末,我们三个人全盘考虑。同时,我们俩开始认真研究游戏行业的趋势。”梅丽尔说。
当时,梅丽尔和贝克迷上了根据暴雪游戏《魔兽争霸3》改编的Mod 《Defense of the Ancients》 (《DotA》)。这以实时战略游戏为基础,制定了控制由强大英雄组成的球队,消灭对方基地的规则。
“我想我可以制作《DotA》风格的游戏。是个好机会。”
从梅丽尔和贝克的角度来看,《DotA》不仅开辟了新的游戏玩法,而且证明了游戏行业的新概念是可行的——游戏服务。通过将游戏视为服务,开发团队无需后续工作即可持续增长、重复和扩展作品。在这种理念下,游戏比电影更像电视剧。
“《DotA》证明了作为服务的游戏是有效的。因为该游戏的发展完全依赖于内容创作者、玩家社区和志愿者的共同努力。它有病毒式传播,广告支出为零。《DotA》与玩家建立了直接关系,并随着时间的推移不断扩张。”
有了这种想法,梅丽尔和贝克开始忙碌起来。
第2号实习生Jeff Jew第一次见到梅丽尔和贝克时,他是一名大三学生,在南加州大学互动媒体研究所学习了电影学。
“他们在南加州大学举行《DotA》大赛,目的是会见对游戏、游戏设计和游戏测试感兴趣的学生,并招聘员工。他们想找一个对《DotA》很了解的学生。”
但是根据Jew的记忆,比赛现场的大部分学生都不懂那个游戏,所以他花了很多时间教他们如何玩。比赛结束后,《DotA》的另一位超级粉丝Paul Bellezza介绍了他与梅丽尔和贝克的会面。
“他们对我说:‘请对我们保密。我们在玩类似《DotA》的游戏。”说。我觉得很酷,因为我每周玩40个小时《DotA》。他们说:“下周有时间的话,可以来我们办公室面谈,看看是否有兴趣加入。”。”
Jeff ‘Kassadin’ Jew
2006年9月,圣莫尼卡市内405号州际公路上的一座天桥下,拳头游戏在旧机器车间的旧址开设了办公室。Jew在面试中与两位共同创始