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英雄联盟卡盟_迎来第十个赛季的《英雄联盟》,还能带来哪些新花样?

上个月中旬,我在《英雄联盟》全球十周年庆典上首次观看了“2020赛季前比赛:元素上升”的视频。

当时没有详细的阅读,但直观的画面——召唤师峡谷地形随机变化,边路新地区、田野地区有更多的草丛3354,这可能是《英雄联盟》历史版本中最大的变化之一。

目前,新版本在国服已经上线几天,几乎所有经历新版本的人对元素亚龙都有特别的执着,不同地形下不同英雄的效果,大招募的极限冷却时间,甚至刻意放慢速度,等待后期龙魂和远古龙的更新,只是为了测试他们的新属性。

此外,装备、符文等也发生了不少变化。因为这次变化太多,所以想谈谈印象最深的部分。(大卫亚设,北方执行部队)。

峡谷地形随机变化

就像新版本的“元素崛起”这个名字一样,基本上所有的变化都是以新的元素——亚龙为中心展开的,其中最引人注目的地方是峡谷地形的转换。(大卫亚设,北上广深)。

在2020赛季前的版本中,前三个刷新元素亚伦不会重复,第二个元素亚伦被杀,第三个龙属性公布后,召唤师峡谷的地形也将根据第三个元素亚伦的属性发生变化。

其中火龙将峡谷分开,破坏红色和蓝色BUFF的地形和草丛,在其中开辟新的道路,龙坑的墙壁也倒塌,进一步开放。

水龙使野生能恢复血量的蜂蜜果实和更茂盛的草丛生长,建池塘,龙坑也增加草丛。

风龙在红、蓝、BUFF周围的大面积地区产生气流,通过气流地区会增加移动速度,龙口内也是如此。

土龙为每个野生地区添加两块岩石作为墙壁。虽然没有封锁通道,但会使野生地区的地形变得更加狭窄,龙口入口也有凸块的岩石遮住视线。

综上所述,第三个元素亚伦属性确定后,野生地形的变化总是出现在红色蓝色BUFF和龙口区域。

除了带来的地形变化外,新元素亚伦属性也进行了调整。

龙的攻击力和法强、水龙的血量恢复特性没有太大变化,只有数值保持平衡。但是土龙属性变成了增加盔甲和魔法抵抗,原本提高移动速度的丰龙现在变成了减少大行程冷却时间。

以这种元素“雅龙属性变动”为基础,新版本中杀死4个元素“雅龙”的第一个团队将获得与峡谷元素相对应的龙魂,战死后依然存在,其效果将持续到大国结束。(大卫亚设,北方执行部队)。

任何属性的龙魂都有很强的属性。火龙龙魂每3秒攻击时都会伴随小AOE爆炸效果。水龙龙魂受伤时恢复血量和发蓝量。风龙龙魂开大招时提供移动速度加成。土龙龙魂5秒内不受到攻击时,将生成石二人的被动保护膜。

在每场游戏中,只有一方可以得到龙魂,一旦龙魂出现,远古龙就会开始更新。新的远古龙也一样有变动。其效果不再是元素雅龙属性的堆叠,而是提供了新的斩首BUFF。如果被攻击敌人的英雄血量低于20%,斩首技术就会自动释放,杀死敌人的秒杀,但也可以通过金信和天贤代数等生命功能避免斩首攻击。

对抗性提升,玩法更多样

2020赛季前一个版本公布后,微博和各论坛上对元素亚龙进行了很多讨论,普遍认为元素亚龙的属性更强。特别是元九龙新的斩杀精灵登场,棒球争夺将更加激烈。此次元素雅龙等史诗巨怪的改编,不仅会使玩家在游戏中激烈对决,还会提高比赛观赏性。

新版本中峡谷先锋以及远古龙的变化,使得游戏前期和后期的节奏变得更加紧凑。

这次改版峡谷先锋刷新时间提前,如果第一个峡谷先锋被提前杀害,第二个峡谷先锋也将刷新。也就是说,对峡谷先锋队的初期争夺将更加频繁,中、中、上两条单人线初期可以围绕峡谷先锋队参加小规模的团战。

同时,元九龙强大的斩杀器取代了元素雅龙属性的叠加效果,使十三方慢性死亡的“垃圾时间”变得有价值,后期争夺也同样激烈。

在以前的版本中,原告龙有利于获得多种元素亚龙的优势,一旦到手就有很大的加成,劣势方在一波团战中拼命获胜获得了原告龙,但由于初期的劣势,没有得到元素亚龙,因此,除了原告龙的燃烧效果之外,其他方面的收益都很小,不会为翻车增加太多重量。

但是现在,无论是原九龙独立斩杀BUFF等优势一方还是劣势一方,都获得了巨大的加成,想要找回劣势的球队也有了动力。

除了峡谷先锋和远古龙,元素亚龙的改版对节奏的影响更大。

在以前的版本中,龙和土龙是所有阵容都想争夺的对象,而水龙和丰龙的属性多少没有意义,很多情况下,劣势方面为了稳健的发展,主动放开了水龙和和龙,从而避免了前期的决战。(威廉莎士比亚,坦普林,战争)()这样的结果导致了权宜之计,比赛前20分钟一个人的头可能不会爆炸,但30分钟的一派直接结束了比赛。(威廉莎士比亚、温斯顿、比赛名言)(《运营打法》)虽然存在它的技巧性,但避免团体赛偷偷发育,不可避免地使比赛的观赏性打折。(Templine,运营)。

在新版本中,由于各种元素雅龙属性的变动、新的龙魂机制,各龙的地位变得重要,以前围绕元素雅龙的战斗增加,激烈程度和观赏性也有所提高。

与此同时,第三条元素亚龙会随机改变峡谷地形的新机制,也提升了玩法的多样性。

今天,在每场游戏开始之前,从选拔阶段开始就要考虑地形可能带来的影响。例如,利用草丛进行跳跃攻击的铲屎官刷新了水元素地形后,制造了更多的草丛,为铲屎官提供了更多的立足点,但如果出现不元素地形,不仅草丛不会增加,反而会被烧毁。受地形影响的英雄仍然很多。例如,世人很难在泥土隆起的地形上继续成为老司机,牙齿或男刀可以利用这种地形发挥自己的技能。

野区之外,新版本在对线上也有一系列的改动。

上下道路各有一个凹室,视野的壁垒和空间的扩张,为夜间提供了更多的选择,防守端也要更加注意视野的控制。士兵经验调整,单人线升级加快,双人同时降低士兵经验值,加上这种变化,目前辅助设备可以自动免费升级,使辅助可以玩更多的可支配经济和潮流游戏。(威廉莎士比亚、温斯顿、战争)()此外,定期随机获得护身符的“全能锡”代替了“偷窃迹象”,使基础锡部门也能玩得更多样。

持续更新,

依旧充满活力的 《英雄联盟》

在全球保持在线10年的《英雄联盟》现在仍然拥有很多活跃的用户,这几年不断的变化可能是这个游戏兴盛的原因之一。

今年全球10周年庆典结束后,《英雄联盟》在为期10天的游戏中展示了10个任务活动,各活动的名称在过去10年间留下了不断变化的版本cookie视频《英雄联盟》。第一天相当于S1“双反六下路”,第三天相当于“黑体联盟”,第六天相当于“坦克联盟”,第八天相当于“双法师下路”。第十天的任务名称相当于2020赛季前比赛的“元素上升”。

随着不断的变化,无论是老玩家还是新玩家,在过去的10年里一直保持着对《英雄联盟》的好奇心,在游戏主体之外,《英雄联盟》正在寻找更多的变化。

早在2017年,他就在官方网站上展示了自己的宇宙观平台,讲述了游戏中的英雄、阵营等背景故事,为今后将展示的漫画甚至电影铺垫。(威廉莎士比亚、温斯顿、电影名言)(《电影》)之后,《英雄联盟》当局接连推出了两个虚拟偶像团体:“K/DA”和“真相伤害”与漫威合作推出漫画作品。此前,在2019全球总决赛期间推出了LV和共同皮肤,皮肤中的所有饰品LV都被出售。

《英雄联盟》通过IP新推出的游戏中,有一部分不仅开发了今天炙手可热的新型号《英雄联盟》,还即将开发网卡游戏《云顶之弈》和模拟经济运行的《Legends of Runeterra》。对很多熟悉英雄联盟宇宙的玩家来说,这款新游戏的出现引起了很大的期待。

虽然10年突然过去了,但《英雄联盟电竞经理》仍然充满活力,就像2020赛季前的版本更新内容一样。