此前,《英雄联盟手游》发布第三期开发人员日志后,在海外部分地区开始测试测试测试阶段。
如果你从去年开始关注《英雄联盟手游》或看到6月Alpha测试的部分情况,你就已经知道是什么游戏了。——保存英雄元气、战争迷雾、插入、装备、合成路线没有太大差异。
两次测试后,从我的角度来看,这个游戏可能与市面上其他moba手游略有不同。与——相比,与其进行“同类moba手游”,不如拳头设计师说的那样,计划让玩家在手机上享受《英雄联盟》。
拳头在移动端的“小点子”
在此之前,我想从最近B测试链接中暴露的因素开始。在B测量中,拳头在《英雄联盟手游》上增加了一些有趣的移动操作优化设计,其中有些令人惊讶。(威廉莎士比亚,北上广深)。
例如,本演示如下:
如果这是《英雄联盟》的PC版,上面的画面肯定没有什么惊人之处。但是在移动平台上玩moba游戏的朋友们可能会意识到,与moba的长期存在,难以解决的问题,即视野得到了部分解决。(大卫亚设,北方执行部队)。
大约从2016年开始,几乎所有移动端MOBA游戏都采用镜像地图的设计,使在地图上出生的玩家的视野保持在180度,不管是红色还是蓝色,玩家自己眼睛的视角总是出生在左下角。(威廉莎士比亚,北上广深)。
需要这种设计的原因是,当玩家站在右上角看左下角时,底部的游戏杆UI(以及玩家自己的手)会掩盖很多重要的屏幕信息。
但是即使镜像地图,玩家也经常遇到“敌人在屏幕下面”的情况。往往敌人在视野中,但在屏幕上完全看不见。
实际上,视野中的敌人被下面的UI所掩盖
同样,一些射程和范围长的技术在向屏幕边缘释放时也会受到视野限制,难以瞄准。
由于移动设备屏幕大小的客观限制,移动MOBA播放器通常通过三指操作解决3354。除了操纵左右操纵杆的两个拇指外,还可以添加食指拖动小地图。但是这需要长期的刻意训练,对大多数玩家来说是比较困难的操作。
在《英雄联盟手游》,拳头游戏尝试了三种设计来解决“视野不足”的问题。
第一,像龙王索尔的动作一样,手动锁定视野范围(正式称为“调整镜头焦点”),使英雄即使不总是在屏幕中心,也能手动调整视野的焦点。
二是在部分远距离射程或范围技术释放时,让镜头自动转换成释放方向。打开风扇功能后,拉克斯的Q技术向下拖动时,镜头会自动移动到更远的屏幕。
三是优化部分超视距技术的交互体验。比如吉格斯的大招募,画面间技术添加了图片中的图片,给玩家明确的命中反馈。
吉格斯在画中的画中可以看到大手法下降
这些优化都是《英雄联盟手游》在测试过程中阶段性完成的——,作为去年10月发表的moba手游,拳头游戏实际上没有太多作业可“抄”。(阿尔伯特爱因斯坦,北上广深)。
上了移动端,依然是「英雄联盟」
去年发表《英雄联盟手游》的时候,实际上很多人对“拳头到底该做什么”以及为什么“到时候才宣布玩手”有很多疑问。
今年,几个开发者日志公布,规模更大的Beta测试开始后,该游戏的具体设置和机制才逐渐为玩家所熟知,最明显的特点是“恢复”。
插入、双重召唤师技术、4英雄技术等保存了移动端看起来有点麻烦的因素。
保留基石符文和装备系统(装备系统),甚至在具体效果上与端游没有太大的不同。
维护地图资源和龙/元素龙设计
这些设计的想法实际上可以清楚地表达出拳头的意图:英雄的技能组、装备、野生怪物.虽然可以在细节和机制上进行调整和革新,但还是保留着尽可能多旅行的感觉。(约翰肯尼迪,作家)。
幸运的是,从测试阶段的演示来看,这些“保存”太丰富了交互因素,但界面看起来仍然很明显和清晰。
但是,很多玩家评论《英雄联盟手游》时表示,与其他moba手游相比,“最明显的差异”是“购买设备仍然需要回到泉水店”。
最终,大部分MOBA手游都可以随时随地购买设备,甚至单行道DOTA2也在去年改变了,允许每个人带着早期的信使运送东西,加快早期的节奏。(威廉莎士比亚、坦普林、北上广深)。
《英雄联盟手游》保存泉水店的设计可能不难理解。《英雄联盟》全线期间的节奏是以“返乡购买设备”为基础的。
《英雄联盟》的大选期间不仅需要宝剑、短杀、GANK——,还需要回到城市更新装备,因此,通过将积累的经济转化为实际优势,玩家需要对兵线运营有认知(亏损线可能比杀人更重要)。
“购买设备”设计与经济获得速度、转速、技术范围、控制强度、击杀时间(TTK)一起决定了整个游戏的行进节奏。
在测试阶段《英雄联盟手游》,上面提到的几个设计都游得很端正。(另一方面,测试也是如此。)。
拳头眼睛《英雄联盟》的核心之一。也就是强调大选和战术节奏。LOL的大选强度很大。玩家也经常说“活着的人才有资格补刀”,但越接近先机的节奏,就意味着有更丰富的大选细节和兵线游戏。
但是在保持游泳味道的同时,努力使拳头尽可能适合手游。例如,经济获得简化,不补充美刀也能获得一定比例(单线为40%)的金币,返回时间缩短,整个游戏速度也有一定的加快。
但是有趣的是,测试阶段的玩家似乎自然而然地接受了拳头的“加法减法”3354。一个明显的例子是,虽然节奏实际上与结束旅行不同,但很少玩家从反馈中感到有些地方不像英雄联盟。
A测量期间,Reddit板块最高的选手之一评价说:“我想说我们都在等着的LOL Mobile。”
同样,由于尽可能保留英雄的技术团队和组合设计,另一名COMBO玩家的“心流”——日秀操作在手游测试期间成为玩家的游戏焦点。
在国内外搜索视频网站的测试阶段玩家视频,会发现很多群众在水下尝试“再现”。(威廉莎士比亚、温斯顿、录像名言)()由于键鼠和画面的肌肉记忆不同,需要同时练习多种技能的几种连接手段,例如皇子和亚索的EQ数,但不能阻止玩家进行这些高手游戏操作。(威廉莎士比亚,《北方执行报》(Northern Exposure))。
手游的ASO EQ闪光灯
目前,测试人员在游戏系统中不产生太多学习费用,用“手机《英雄联盟》”玩是自然的(几乎找不到“教育”性质的播放器视频)。从这一点来看,预计拳头在移动端再现的单行线体验取得了阶段性成功。
拳头的“加减法”
实际上,《英雄联盟手游》中拳头的加法和减法仍在继续。
例如,A侧选手反馈防御塔“太脆”后,B测量适当提高了防御塔的血量。并且增加了指针系统,允许玩家选择特定的目标单位,但将部分定向性技术(如女子枪的“一箭酿造角”)改为非定向性技术,减少了移动端的操作难度。
但是在“操作上限”中没有拳头模糊的——。例如,在目标选择机制方面,手游中增加了可移动的光标(英雄攻击时仔细观察图标就知道了),使您能够准确地选择攻击目标。明明是为了更精确的操作而准备的。
可以正确选择攻击对象
在排名系统设计中,《英雄联盟》终端巡回赛的积分机制在手游中被轻量化,成为恒星上升区间,达到相对较高的DIA区间后,才能重新启动积分系统,对玩家的水平进行细致区分。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视剧),Northern Exposure(美国电视剧))。
另一方面,手游还保持着“收费因素不影响游戏大国”的理念(例如,皮肤不影响属性,所有英雄都可以通过精髓获得)。相反,从“对外战略部分”可以看出,拳头的目的是大大简化端游的基石部门系统,压缩基石部门的数量,降低初学者的理解门槛。
手动版的部门选择比较简单(1个基石部门3个小部门)。以后可能会有推荐配置
上述变更实际上在游戏机制上简化和让步了休闲玩家和轻量级移动终端平台。
但是为什么这种变化不对测试者提出异议,是因为游戏本身仍然是以单行道的核心思维方式为中心展开的。高强度大选期,围绕地图资源的中期运营,后段战,边带。
这个最核心的游戏部分,只要不出现差异(例如放弃双人路设置),英雄的技术团队本身也没有太大的变化。那么在玩家眼里,体验和端游只是“操作方式”的变化。——这就是为什么测试阶段玩家会迅速熟悉修行板。
更何况,拳头在画面表现上完全没有“吃老本”3354手游的人物造型和皮肤设计,决定不重复使用现有的美术资源,完全重新改造。更传统的英雄和皮肤在手游中被改造了。
甚至一些原画也“复制”了一局,只有拳头感慨,真的很有钱,也有人。
手游版推出的拉克斯和索拉卡都有了新的感觉
结语
总的来说,A-B进行了两次小区域测试,结果显示拳头游戏在《英雄联盟手游》表现出的态度非常明显。正如设计师在开发者日志中所说。(威廉莎士比亚,北上广深)。
《英雄联盟手游》 玩起来一定要像是 《英雄联盟》 。
《英雄联盟》终端巡回赛本身最核心的经验是相对稳定的大选期间、英雄和位置之间的联系、英雄机体本身的开发和赏心悦目的高工作。
在节奏、技术、装备机制上,手游板块都以“可能”的方式完成了恢复。但是在移动体验中,有在手机屏幕上无法实现的交互,以“曲线救国”的方式实现,部分游戏外系统的设置也被简化。
在这两次多季度测试阶段,拳头的自我定位相当明确,“聪明”。与其他移动端moba游戏相比,拳头设计的产品可能有这样或那样的优点。——包括但不限于创新设计、美术和建模的高水平。(阿尔伯特爱因斯坦,Northern Exposure(美国电视电视剧),但《英雄联盟手游》最重要、最明显的优点是它的名字总是《英雄联盟》。
这也是LOL玩家对《英雄联盟手游》保持如此高期望的真正原因。好消息是,B测试版本看起来越来越成熟,整体完成度相当高,可以看到这个游戏的最终质量如何。取决于拳头以后能在全世界玩家面前给出什么答案。