2019年10月16日,在英雄联盟全球10周年庆典上正式公开了手游版的存在。
而且转眼一年过去了,2020年10月28日,《英雄联盟》的手游终于在外网公开测试。一会儿,我看到了很多有日语、韩语、英语名字的播放器,开始用汉语沟通,我模糊糊地把自己搞得好像国服已经打开了一样。(大卫亚设,北方执行)。
一般3级初学者局由玩家自行判断本国的出口、朝野和辅助性人物选择。
这个游戏在真正的名义上是老手包含菜鸟的典范。
都是老手。没有初学者。不管胜负,每一局都竭尽全力。
狗哥,对像我这样的S2开始玩的人来说,这个游戏不能达到青春,但我知道英雄联盟10年足以超越一个人的青春。学习、工作、结婚、分娩可以一口气完成。都发生在这十年里。
就像魔兽世界的怀旧服主打感情卡一样,英雄联盟手游的宣传也一定会支配感情牌。
即使是官方宣传电影,两位恋人的感情也已经淡了,英雄联盟手游的发表引起了青春,感情又恢复了!
这个宣传片当然是吹牛。真的有这种效果。大选、姻亲签名、护身符这整个行业都失业了。
但是人害怕的不是结果,而是没有希望的结果。宣传视频的目的总结起来都是卖希望的,但最终我们都在吃这套。(另一方面)。
否则我的身体也不会这么诚实。在外服开服当天,我去串门品尝了味道。这几天连续大田也基本摸了一遍整个图案。本期大家和狗哥哥一起,一起看。这是占领我们青春的单行道,手变热的现在,我们还能占领中年吗?(生活)。
不得不说,并排旅行的画面和特效英雄联盟改编成为高贵的金的效果后,整体画面质感上升了一个档次。(威廉莎士比亚、温斯顿、特效、特效、特效、特效、特效、特效、特效)
不管是UI的布局还是动态效果,拳头很有可能是被游戏耽误的设计公司。
当然,同样被耽搁的可能是歌曲、偶像等公司。
今天正好KDA大白腿的新歌问世,我相信手游的礼包里会及时更新这个帅气的动画和苗条的大腿,进行爆炸性的销售。(大卫亚设,北方执行部队。)
可惜手游现在的商店不支持支付。从这里可以看出,整个游戏的完成度比较高,但仍然有很多问题被我们普通玩家未知的背后埋藏着。(大卫亚设,北方执行部队。)
作为拳头的手机游戏,肯定是当今世界上几乎最先进的流量手机游戏。对钱的慎重是必然的。(大卫亚设,北方执行)。
不小心,这一天失去了一些小目标。
从这几天剖腹时频繁无法登陆、出轨延误等问题可以看出,手游的互联网方面还有很多问题。
我想说,拳头没有想到我们有这么多玩家可以玩穿越网络的海洋,但我真的贬低了我们的手艺。(太棒了)。
手游的画面质感在我看来,结束游的气质、统一的色调、UI在保持辨识度的同时,尽可能缩小,UI绝对不会抢占主界面的显示效果。
能透明的地方都是透明的,不能透明的地方肯定是点击内容。
UI的高度统一化,甚至消息的小点都没有采用常见的红色,而是采用了金色。
我们可以看到整个主界面的UI采用了三个级别。左上角的人物等级和右下角的开始游戏是第一个水平,面积最大,颜色最亮,效果最明显。
下面的游戏英雄、皮肤、数据、设备相关的有两层,等距分开。根据游戏制作经验,以后添加新的功能按钮很有可能会很方便。
上述设置、朋友、聊天等与游戏数据无关,但与设置和社交相关的设置更多地放置在第三层。
左边只有一个随着玩家的进度逐渐消失的特殊事件的图标。(如果有朋友的话,右边会有朋友酒吧。)。
整个UI的水平清晰,色调均匀,强调中间的动态动画。这是所有手游都要学习的标准设计吗?(威廉莎士比亚,北上广深)。
一个画面也不要做。上下左右都是按钮。每个按钮还很光滑。你怕我不耀眼吗?(*译者:译者:译者:译者:译者)
在我看来,主要界面的所有内容都包括UI,只有三个,3358www.sina.com/
主界面中心最显眼的区域提供什么?
我是谁,你们是怎么得到的,最明显、最特别的UI提供。
主界面中最明显、最特别的UI是什么?播放的开始按钮、用户的信息、通话是游戏内或游戏外和事件按钮。
当然了。大部分分手后游泳的习惯性性爱很好。迟早也会出现广告按钮。
在我看来,还是要抱着琵琶半次面才能刺激人的欲望。你喵喵地摘下让我变得强硬的主。按常识,谁该给谁钱?(另一方面)。
特效大部分与端游相似,但选择角色后的展示效果是全新的风格。队友选择英雄后,将直接展现在英雄的全身。可以左右滑动英雄。如果队友没有选择英雄,就可以展现为旗帜的风格。(另一方面,英雄也是如此。)。
英雄进入召唤师峡谷的动画更直观地告诉我们,真的是呼唤。(另一方面,英雄也是如此。)。
同样的皮肤和英雄的单独展示界面也很照顾,用户屏幕很小,所以我们放大了人,怕别人看不到自己制作的细节。(英雄)。
好的。总有一天,拳头相关人士会发出恶臭,厚颜无耻地说。我们玩游戏其实不赚钱。我们想给玩家带来快乐。我想给伙伴带来快乐。不是想给我们带来技术提高,交朋友嘛。(大卫亚设,北方执行部队。)
什么钱,势利!
战斗界面和操作方式操作方式没有太大的变化。左边是方向移动,右边是攻击技术。
与王者荣耀不同,无论英雄联盟中攻击哪个敌人的角色,士兵、英雄和防御塔都有相应的亮点。在我看来,这是两个游戏思维的差异造成的差异。
英雄联盟的重点是英雄之间的斗争。注意正确释放单独技术。英雄联盟技术继承了定向、单体伤害为主、王者荣耀定向技术,但削弱了单体伤害技术的数量,增加了集体伤害技术的数量。
在步兵的概念只能削弱手游的前提下,王者荣耀的基本选择是放弃孤军奋战,但英雄联盟决定绝对不放弃自己赋予玩家的未体操。
所以英雄联盟有王者荣耀没有的微操作行为。也就是说,攻击时可以滑向攻击方向,具体地选择对哪个敌人的下一次攻击。
两者表面上可以一致,但骨头上绝对不能相同。否则,英雄联盟手游可能会冒犯老玩家,抢占腾讯旗下的王者荣耀社交播放器用户群。(另一方面)。
决定无论是商业还是游戏模式,两者都只能相似。
我们都知道。王者荣耀清除步兵等美佐最重要的是,大部分是为了取悦从未接触过移动设备的社交选手。这也是它的立足之地。它的比赛并不是很高的要求。不然皮肤怎么能增加额外的英雄数值呢?
是的,当然不会增加很多,但是因为不多,所以可以说是经济平等吗?
总体来看,《英雄联盟》和《王者荣耀》的战斗界面没有太大变化。左上是地图,右下是攻击,左下是移动,右上是大国信息。
拳头公司很清楚,不管以前的人界面是否肥大,只要玩家习惯了就不需要改变,在不打破玩家已经养成的习惯之前不应该扭曲。
同样的事情我们不说,说别的地方吧。
会城不再是右下角,而是左下角。在我看来,这取决于其他制作组的思维方式。王者荣耀认为会井是技术,英雄联盟认为会井与方向有关,因为会井不能动,所以要和方向键放在一起。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),季节名言)我也相信大家美丽的小手,特别是女孩子美丽的小手,在玩王者荣耀、回城的时候,很容易拉起拇指的手线。(大卫亚设,北方执行部队)。
右上角有三个更改,一个是针对敌人的信息显示在中间,与右侧系统信息分开。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视剧),元帅名言)第二,当信息上下处于同一列时,重要信息在上面,次要信息在下面,因此,英雄联盟上有敌人的杀人数和我方的朝贡死亡数。下面就是一局消耗时间和信号不好吗。王者荣耀反对。
很明显,英雄联盟信息更加统一。因为锁定的敌人血量标记比敌人的防御值等相关信息更重要。因为屏幕上的所有信息都保证了统一的设计语言。
有趣的是,英雄联盟对话按钮被放置在用户想要点击的地方,但最耗时的右上角,王者荣耀左侧是交战、防御、我、我、我、我、我、我、我、我、我、我、我。
在这里,我将告诉你一些关于手游的想法。除了强调按钮大小的重要性外,另一种方法是左手和右手点击按钮,根据想要到达的时间长度来判断重要性。(大卫亚设,北方执行部队。)
显然,王者荣耀认为聊天很重要,英雄联盟认为聊天处于非常次要的地位。
这与此形成很好的对比,王者荣耀社交属性有时仅次于比赛,当然有时高于比赛。尤其是对待妹妹的时候。
没有贬义。我以前在《荒野乱斗》的评价中已经表达过我的观点。我们这里的手法是不具备强大的社交和温柔的情色的,也就是说,在没有帅哥美女的情况下,基本上点火不了太久。(另一方面,它也是如此。)(另一方面,它也是如此。)。
右下角是操作最密集的地区,可以看到英雄联盟创意仍然是比赛。王者荣耀聊天区的位置给了我插眼睛或扫雪的按钮。
与敌人的头像、装备的主动技术和自己的主动技术一起形成了最外圈。
第二圈仍然是英雄的技能圈。英雄联盟继承了端游的四种技术,原来端游的六级技术可以在5级学习。显然,一级就能加快游戏的进度。
最内层包括优先攻击敌人英雄、优先攻击士兵和优先攻击防御塔的三个按钮。这里需要注意的一个小细节是,攻击键会随着英雄而发生微妙的变化。例如,剑圣第四次攻击后的范围攻击将在攻击键上带来明显的强调变化。
即使移动到会城键的左侧,右边的空间也会闪开,角色的buff状态将显示在下面,不再占据上面的游戏区。
基本上还继承了战斗的UI。主界面的UI思维方式,所有UI尽可能向四个方向收缩,不占据中间游戏区,不同方向有统一的设计语言。
大田的新创意——水乳板地图基本上与丹乳脂没有什么不同。可能有最大的差异。从感官上看,不管是红色的还是蓝色的,都从左到右进行了统一的移动。(战无不胜)。
玩家要购买道具必须回到城市,只要经济不亚于王者荣耀,就可以立即购买道具。
这仍然体现了战胜王者荣耀赖线和雪球的强大优势。所以在很多地方,为了公平,王者荣耀比赛不存在。他是为了社交和时间消耗而存在的。只要现在能互相残杀,我以后很有可能继续互相残杀。存在这种积极的反馈。
道具必须回到泉水购买,所以如果长期不回到城市,经济优势就不会转化为装备优势,先杀人的选手很有可能被强大的装备代替。被杀害的玩家,反杀派。
因此,为了让先杀的玩家保持足够的优势,在双方再次回到网上,再次平等地战斗之前,他也必须回到城市。(战无不胜)。
整个游戏机制的思维方式是相连的,回到泉水的行动的最终目的是将虚幻的经济行为转变为攻击力、防御力等实实在在的装备行动。
毫无疑问,不回泉水就能购买设备,在机制上鼓励优势越来越大。
这也决定了英雄联盟的更多优势是慢慢磨出来的,而王者荣耀接近一波。(威廉莎士比亚、)
但是今天的游戏不能再像十年前一样了。一动不动,持续40分钟,手游单盘的迅速化是必然趋势。
因此,各英雄最高可以达到18级,前三项技术各可以达到5级,大招可以达到3级,英雄可以达到6级。
手游是英雄党最高15级,前3项技能分别为4级,3级,英雄升到5级后可以点击。
如果降低等级,游戏自然会更快进入强大的装备和高受伤的对决。(一场比赛)。
此外,倒计时10秒后开始了出兵线。20秒后,在刷野怪的同时,自动增加了每秒4枚金币,补刀的士兵金额几乎是炼乳的3倍,如果附近的士兵死亡,可以得到一定程度的金币。(大卫亚设,北方执行部队)。
很明显,如果这些行为有效地逼迫双方,迅速进入后代战,装备能够获得的优势天花板也能更快地饱和。
这当然也失去了早期的快乐,比如蹲在草丛里的人,抓住田野。(另一方面)。
不是说不能蹲,只是兵线的快速出击,如果不及时回去,很容易失去大量经济。如果你开黑为乐,五个人一分钟抓住两条路,失去两条兵线经济,你就高兴了,谁也管不了。(快乐)。
眼睛是英雄联盟、手游中仍然保存的机制,甚至是强制附属机制,相信会有比手游更重要的位置。
因为他们相信,可以实现经济快速增长,英雄强大装备迅速出差后,对野怪的伤害值会提高,大大小小的龙的击球数和频率也会更高。(另一方面,英雄也是如此。)。
不知道龙坑和水道是否会成为比单行线更经常打架的地区。
眼睛是瞄准龙坑的工具,相信还有更高的战略价值。
为了鼓励他们尽快死亡,制作组发现塔附近有灰血植物,吃了金币(需要天赋),可见其心不好受。(另一方面)。
最后,总的来说,手游的英雄联盟,适应这个短频率的时代,在追求高质量和公平的前提下,创造了非常高质量的MOBA手游。
当然,这些变更不一定是好的,必须被大家接受,然后再继续看。
但是至少从这几天的游戏来看,我完全可以接受。
新的平均大国时间,新的经济模式产生,新的经济模式带来了新的战斗方式,新的战斗方式触发了新的装备、英雄和游戏。
从这个角度来看,手游的英雄联盟版本是端游的英雄联盟,走得越远,最终会各自发展。
英雄可以同步,才能可以同步,皮肤可以同步,但预计之后的装备、游戏、英雄的胜率和排名都会走向不同的道路。
哎呀,不知道游泳版英雄联盟会不会成为另一组人的青春。
我的青春算是没了。
我是狗哥哥谢谢大家收看本期的评价。
我们下次再见吧