作者:NGA-梦里梨花
写在前面
下面提出的组合、分析、打法都是基于“大国双方10人水平一致”的假设方案。
该帖子仅提供基于个人经验的具有娱乐性的小集团可行性分析,不是上述目的、普遍性强的攻略,有一定的选择条件,要在天梯慎重选择。(大卫亚设,北方执行部队。)
本帖子的内容是以我和双行队友以及另外两位朋友在郊外黄金、白金、网络1、Diaa几段的体验为基础的,总样本约有100余次。如果想尝试这个组合,请结合自己的排名环境,灵活地调整天府打法组装等。
这个帖子有权利让感兴趣的朋友少走弯路,同时扔砖头引玉。欢迎大家一起理性讨论。这个组合的强度因子看仁显者,看智慧。如果这个组合认为垃圾/小法是垃圾/塞纳辅助是垃圾,那么你说得对。看这里右上角就可以了不必往下看
我觉得其实没必要强调,但还是张嘴,小法走在电线杆上。
最后,提前回答Sena法师为什么不选择斯文、杰拉斯、大眼、维克托、发条、萨利芬尼等法师,而是选择冷门和强度不高的小方法。
首先,我在“可以玩”类别中建议有强度的娱乐组合。就像说我做了炖肉放了一次羊肉一样。感觉味道不错共享。有人跳出来说为什么不放五花肉。(威廉莎士比亚,哈姆雷特)羊肉比猪肉好哪里!我不是说羊肉比猪肉好,但放羊肉也能吃,味道也不错。
第二,偶尔出现在下路的法师的位置和游戏经历与大眼、杰拉斯、华南等小法不同。例如,用长手控制压线、上发条的长手刷子、强大的后期核武器、斯维因、维克托等强大的重正法核。(威廉莎士比亚、维克托、维克托、维克托、维克托、维克托。
小法的定位属于中距离出口、反推进、后期核武器,个人认为不同的定位带来了不同的经验,同一位置有强度更高的英雄并不能完全否定其他英雄的存在价值。
不久前,药友还测试了小帕塞纳的下路组合,体验和胜率意外也不错,当时还在论坛上上传帖子,进行了简单的共享,并对该课程的打法和思维方式提出了很多建议。(Templine)。
最近朋友和我尝试了更多的出品和天赋组合,还邀请了其他朋友在其他区间的大国进行测试,现在把个人总结给大家分享,欢迎大家讨论。(大卫亚设,北方执行部队。)
这个组合适合我吗?
这个组合适合什么样的玩家?
主奴中路传统法师和主奴射手的两个人想要两行,但只有1 1=2的效果。
双线有一定的默契,但个人力量有限,通常的组合夹在瓶颈区间,有2人组。(另一方面,这也是为什么)。
喜欢在这个舞台上玩的玩家。
喜欢传统法师,不适应当前版本的中路环境和节奏的玩家。
厌倦了正规组合,想尝试新游戏的2列玩家。
这个组合需要你具备哪些条件?
两人都对河洛生态有基本的了解,包括兵线、下半球视野控制、在线对抗节奏等。
小法玩家要么熟悉传统法师,要么对小法这个英雄有很高的熟练程度(至少符合自己分段的水平),另一个人AD基本功扎实就可以了(以自己的分段为准)。
两个人需要一定程度的默契。
该组合的优势有哪些?
对路人阵容的兼容性很高。
对双排的默契度低。
前期在线压缩能力还不错。
中期机制团给力。
后期发力大。
克制立场英雄
以灵活的出装和天赋的思维方式对刺客的抵抗依然存在。
对面容易降低警惕,轻视。
BP可以迷惑对方。
劣势有哪些?
被强大的一波能力组合所克制(最典型的是小炮随机闪光,能为电力提供一定输出的硬可见)。
被机器人拘留。
以前下半部分的控制更依赖于单独。
在同一水平的对决中,在大选期很难取得优势。即使因为外在原因获得小优势,初期也很难滚雪球(例如,一级团获得头部,初期在gank取得小优势等)。
进入BP
我该ban哪些英雄?
班级常驻包裹,机器人和日女根据个人习惯和单位情况,对选择班级中的哪一个,其他英雄没有明显的克制。
召唤师技能和符文
BP阶段以双方阵营的护身符和召唤师技术选择的依据和思维核心为基础。下一条路对拼写强度会有什么影响?在下一条路线上,谁受到更大的威胁?在中野威胁更多,还是双人组更多?中途对先票怎么样?nakano 2 V2的优缺点怎么样?双方的雅博联系效率如何比较?
综合上述初步判断,决定符文和召唤师技术的选择是否倾向于生命保存、伤害或控制。
符文推荐
这个组合的符文相对灵活,大基调要在BP阶段定下来。
思路如图
A部门:在这个阵容中,从上个中期到中后段战并不轻松,所以部门选择的核心是以最坚定的姿态度过初期,并在中期团战中为队友提供足够的拉出空间。
维加:
瑟琳娜:
B部门:在这个阵容中,小法在有限的反手控制时间内要打出最高的输出,在联队比赛中,塞纳的作用主要在于限制刺客,压制入场英雄,降低对方的前排血线。
维加:
瑟琳娜:
C部门:这一阵容下的主要威胁来自下一条线和上一个中期发生的下半球排团战,需要提高提供容错性和日程中期输出的能力和男子汉肉搏的拉动能力。
维加:
瑟琳娜:
D部门:该阵容可以对阵容施加一些压力,要保证在前中期反手出高产量。
维加:
瑟琳娜:
E部门:梦幻般的阵容,可以在网上压制,团战只要输出满就可以了
维加:
瑟琳娜:
装备推荐
Vega的联赛选择和符文之间没有太多的绑定关系,主要是根据大国情况选择的。
永霜:适用范围很广,大部分情况下是第一次整形的最佳选择,主要在于提供的血量和控制在很大程度上弥补了中距离AP输出的尴尬。
Ludon:这是对风轰炸杀戮的最佳选择,面对对方垃圾阵容时提供的移动速度和爆炸带来了无与伦比的游戏体验。
沙漏:事实上,与实战体验相比,与英霜相比,沙漏是消法设备的真正核心,适用于除了对方口袋阵容以外的几乎所有环境。在大多数大国,第二个或第一个不仅不会影响中期输出,而且由于总体上大幅提高的生存力,将获得更多的发育空间。(大卫亚设,北方执行部队)。
成溪驱动器:强化的属性和小方法相适应的设备,虽然有一些生存压力,但在中期提供输出时需要第二套可用的选择。(Templine)。
鬼书:优先级低,一般情况下,队友致死、对面吸血、不行,如果自己发育一般,自身生存环境稍差等各种条件不能同时满足,可以选择第三次性福。(这里的另一个解释是,小法鬼书的优先顺序较低,不是偏要对毒瘤置之不理,而是致死覆盖率太低,比塞纳起到效果要好很多。)
代摩:终极出口服除了有很大优势外,还可以作为第二件性服提高中期压迫力,一般是第四次、第五次、第五次、第五次、第五次、第五次、第五次、第五次、第五次、第五次、第五次、第五次、第五次、第五次、第五次。
法戴峰:价格便宜,平民出口服,第二种选择沙漏,第三种需要完善比星系输出更高的优秀选择。
塞纳的神话装备与天赋的关联性比较强,但两种主流天赋点法都可以补充神话装备后所需的伤害或生存能力。
警报器杀手:转口方向的核心,冰川的增加和两刀捆绑在一起,不需要多说。
冰圈:系在不朽的握把上,为战士/坦克方向的出装提供重要的控制效果和肉度。
羊刀:是两个穿着方向的必需品,重要的不用说,在冰拳方向的出餐中,可以选择制作愤怒的刀,不被羊刀击中。但是在第二件性福中,可以根据情况制作不同的功能性设备。
火炮:转业费中期可以提供接近开团效果的超远距离伤害平A,后期A有机会插上眼睛Q,杀死残废或秒杀发育不好的脆皮。
冰拳方向在球队不缺乏输出,但控制不足的情况下,可以选择第三次或第四次,在进行一些电压后,可以充分利用远距离十字路口,用攻击对方路口的人员制作减速场,也可以直接攻击对方的前排,利用减速场压迫后排的空间。
收藏家:基本上只在出口方向出现。通常在顺风和出口环境好的条件下,第二个迅速扩大优势。
范成的通知:即使球队有强烈的致死欲望,第二件事也不要发出范成的通知,在愤怒的小刀后面判处死刑就可以了。可以在第三次/第四次事件中制作衣服。飓风后不必再合并。由于长手,基本上在整个联队赛中,AQA很容易实现对峙史的目标。
巨大的九头蛇:冰圈方向的重要装备,与丹湖系才能、冰圈、黑切、羊刀等装备有很好的联系,同时出口和弹道。
死亡之舞:反广告刺客的重要装备。
智慧的末日:与大酒魔刀相比,智慧的末日提供的攻击速度和攻击效果和羊刀的联系更适合全中期投降。
夜之刃:其实在其他AD中有点别扭,但这是与塞纳很相配的装备,关键是超长射程小的技术使盾牌破碎的概率低,生命值属性也能与巨球形成小联系。
黑切:通过AQ的特殊机制,塞纳可以快速完成黑切盔甲效果的重叠,提供的移动速度、CD、生命值等属性也与战士和塞纳有很好的关系。
飓风:与黑节协调的多目标减甲、与巨九智慧的末刃羊刀等相关联的AOE输出、被动相关的集体初婚、冰川引起的集体减速、该设备对养鸡选择都可以在中后期提供功能性质的变化。(大卫亚设,季节)。
复活盔甲:终极鞋底保护服。
与毁灭者分离:与毁灭者以冰圈前进,是以其他手段(位移和更高的移动速度,后者提供更高的肉度)达到同样的目的(在相对恶劣的条件下提高生存型)。
前者的优势在于提供更高的输出。该组合下法可以完全填补中后期主力出口的旗帜。与此相比,更有效的集体减速和更接近高血量带来的坦克的容错率,使塞纳在中后期团战中获得更多发育机会(灵魂),提供更强的功能。
分居多次(对远程)减弱后,我个人觉得在一列塞纳体验过程中远远不如海妖冰圈,在测试小破世纳的组合中也完全没有出现。
多米尼克领主的颂词:冰圈被动走向纯损失巨人杀手。去除这个手动后,整体效果不如黑体。海妖香单独处理同等发育罐也无力
对设备选择的误解:BP后不要以“阵容脆”为由选择肉。该集团中小法师出差保明门、装备、塞纳偏战士的根本原因不是“都是脆得肉”,而是“没有块的我要得到肉,用肉团起来”。
对线期
因为线期间是以个人熟练程度为基础的,没有太多赘述内容,而且本帖子的对象是本团下路线有基础的玩家,所以没有对特定的大选组合、兵线控制及其他细节进行专业分析,提供以下想法和小建议。
核心是稳健。“小法”这位英雄在初期可以小打小闹,但决不能崩溃。即使是低烧也可以说是平衡的。平衡可以说是牛。(另一方面)。
对硬辅佐的关键在于技术捏得要命。除了召唤师技术之外,对下一条路线的核就是索法的E和塞纳的W。对于下一条路线,决不要先交出法律E。提交反手球,就能在换血中占据领先地位。(莎士比亚、温斯顿、哈利波特)。
与软辅线双线相比,这种组合可以形成对软辅的完全压制,无需多言。
在同一水平的法宝大国,线期间可能会有小的不好的情况。尤其是面对对方具有较强先艺能力的打野时,有进一步崩溃的危险。塞纳可以在前期流下女神的眼泪,维持在线血量。注意绝对不要贪恋。一旦熬过先机打团,就会变得明亮。(另一方面)。
该组合前中期,对在线草丛和下半棒球的视野控制需求大相径庭,塞纳要尽可能长时间依赖先机,因此工资不能补充,前期大选不要执着于Q眼炫技。(大卫亚设,北方执行部队。)
保持下半部的核心位置视野,视野的布局取决于时间和网上获得的信息,由我方中夜以对方的中夜动向为目的提供,不要在前期节省陈安的钱,不要在网上浪费假眼。这个组合初期对下半球的硬帮助很少,必须为田野获得信息优势。
莱茵基塞纳不要吝啬支持其他队友,中期要参考是否有主要的连带战来决定是否支持被捕者或单独选拔的人员。
与其他辅助相比,Sena的线路游泳效率远远低于在线优势的效率。与其执着于对面的辅助,不如我也要去,不如做好下半球视野,发好信号,保证“对面的辅助游过我的队友,就能立即得到信息”,“对面的辅助游走,我能得到比他更大的团队收益”。(Template,template,template)。
当然二极管也做不到。对于初期的下半部分必须去的东西,具体去不去要对阵容、大国情况等做出选择,要把球队收益放在首位。
团战
这两位英雄的团战简单无脑,但同时也存在明显的劣势。也就是说,在队友缺乏强队的情况下,poke的力量很弱。在这种情况下,可以早点出火炮,同时提前控制核心眼位,利用视野优势和地形,用小方法取得优势,有一定的风险。
结语
这个组合操作没有困难。两位英雄的熟练程度要求也不高。相比之下,更多的是对游戏的了解,从BP到大选,再到团战,通过尽可能多的思考积累对整个大国的优势,感兴趣的朋友们请朋友来看,同时欢迎在俱乐部讨论。
补充
在11.8版更新中,巨大的Hide提供的攻击力从总生命值的1%变成了额外生命值的2%,这种变化对塞纳有很大的影响吗?
答:当前版本从攻击力加总生命值1%更改为附加生命值2%。也就是说,当前版本与原效果相比,附加生命值等于基础生命值时,要达到原攻击力加成,超过时要高于成本产值。
平衡的思维方式是削弱第二或第一的坦克/战士英雄,但与塞纳不同,那些英雄的基础生命价值很高。
下表显示了计算过度增长和吸收120名士兵完成任务时,不同等级和修改前获得的攻击力加成比例。
这张图比较直观地看出,在正常发育的大国,到了冰圈、羊刀、巨球三种套的中期阶段,目前的加算基本和原来的加算是相等的。如果前中期另一个人进入头部加速发育,可以看出现在版本中期的巨球提供了比原来版本高得多的加成。(另一方面)。
实际上,根据大国情况可能会有很大的差异,因此该表没有计算不死握手的额外生命值加成。如果包括这一点,目前版本的巨九裕塞纳将使前中期和上盘的收益几乎持平,中期后利润高于上盘。