随着英雄联盟中的英雄们突破150多岁,越来越多的玩家开始意识到不可忽视的问题。也就是说,ban座位不够!英雄联盟最初的班委有6个,红色和蓝色双方各有3个,但2016年底,英雄联盟设计师提出了增加每班5个,共10个班委的想法,这种设计直到第二年2017年才最终落地。(大卫亚设,北方执行部队)。
但是在短短几年内,由于英雄联盟新英雄和翻拍英雄的出现,越来越多版本的英雄需要在游戏中瞄准,玩家们发现今天的10个ban已经不能满足需求,因此,在不久的将来,玩家询问了设计师。“以后的一个版本能把ban提高到20个吗?”提出了这样的问题。(威廉莎士比亚,北上广深)。
对此,LOL游戏设计总监马克“Scrupi”Yetter今天在Ask Riot博客上讨论了英雄ban的功能,分析了ban位的增加和弊端。开发人员表示,未来有可能重新评估,但添加ban位功能似乎并不遥远。
设计师表示:“BAN bit是一种有价值的方法,可以让所有玩家拥有选择权和控制权,以阻止他们认为太强的比赛或英雄。”“Scruffy说。当我们评估从10个ban到20个(人均2个ban)的平衡时,我们得到的整体弊端似乎比收益更多。’
英雄选择期间,如果有额外的ban位,玩家可以对糟糕的比赛进行更多的控制,对前期的比赛增加更多的深度,但坏处似乎大于好处。(英雄)。
增加半数会产生更长、更复杂的英雄选择时间,还会增加忧郁的强退可能性。而且,玩家有机会禁止他们认为是OP的英雄,但他们自己的英雄被ban暴露的危险也更高。没有经验的玩家或初学者将受到最大的打击。因为他们的英雄池可能比较有限。
关于“灾难性的边缘情况”,20个ban有可能完全扼杀一个位置或英雄。例如,如果全班都用于瞄准刺客英雄,那么游戏状态就不健康。
当初我们把班级座位从6个增加到10个时,我们感到有明显的积极价值。斯克鲁菲说。如果在今天的联赛中增加禁止比赛的次数,就会感到更加消极。’
设计师的这句话没有道理。英雄联盟目前有154名英雄,但在一些位置可以使用的英雄很少。让我们拿个射手的位置根据OPGG的数据,下路的只有22名英雄。如果开放20个ban,极端情况下,这个位置基本等于废纸。不仅仅是位置,像一些开团型一样,不仅仅是位置。(阿尔伯特爱因斯坦,Northern Exposure(美国电视),Ban位足够的话,可以直接按死这种类型的所有辅助物。在游戏中制作阵容会很麻烦,所以综合来看,增加ban位对游戏的弊大于利。(另一方面,游戏也是如此。)。