剑圣是免除与三大州相同部署的元老级英雄,其基本技术不翻拍,大部分调整数值和增减效果等,是官方定位的初学者推荐英雄之一。
但是我认为,剑城的争议有很多,例如设备节点前后的无力、无脑、成为目标的迟钝或全身与否、资源独有的毒瘤或大腿等争议。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、战争) (威廉莎士比亚、哈姆雷特、)人们普遍认为,剑圣很难在高级国家挥拳,他受到节奏、拉力、瞄准等多种因素的限制。
但事实上,这与剑圣的3358www.sina.com/无关。
首先要理解,剑圣更像是陈旧技能机制。他的主要输出来自持续的普通攻击,一方面他非常注重入场时间达到收获效果,他有ADC依赖设备的弊端,还有近战卡射程的劣势。
被动双刀,普通攻略QCD,E的真相追加,R的状态增益,不难看出对剑圣的空速优先级非常高。对于吃攻击速度的近战英雄来说,什么最重要?
答案是近战型的ADC。或婚丧或暴行。
与其他攻击速流英雄相比,野蛮人和野牛具有轰炸增益、武器、刀妹具有混伤效果,他们的“BUFF”状态更长,野蛮人和刀妹在重叠(层数和愤怒)后也可以继续下去。雅索依靠轰炸服,武器是攻击频率。
剑圣的婚丧只是在主动打开E的真相时期。他的附加于普攻上的增益这与依赖攻击速度相冲突,导致重伤(参与杀害CD),一半局面没有废除。(威廉莎士比亚、CD、CD、CD、CD、CD、CD、CD、CD)。
对空速英雄来说,他们需要更加稳定和持续的受伤时间,以确保输出下限。
而且,重要的一点是,剑圣E的真相与追加AD相关联,消除被动增加攻击力。这意味着基础数据不足。也就是说,要在攻击力和攻击速度上找到平衡点。
第二点是发力期更集中短时间内,。剑圣在这方面可以说是平凡的。
亚索的元素是风。也就是说,由于灵活的位移,敌人无法掌握行动轨迹(E)。剑魔的特点是用黑暗系吸收敌人的力量培养自己。剑姬的重点在于危机一发之际找到弱点,击败敌人的时期(W和弱点)。刀妹的灵魂在于舞姿的结合。处于致命的杀人融合和灵动的舞蹈姿态(层层刷新Q等)。
剑圣的特点在理论上是快速抽象的,即短期内要通过一定的累积(轴力或叠加机制)引起大量爆炸,其实剑圣也符合双剑和Q稍快的特点。
虽然吃攻击速度但得不到主要好处的技术成为依赖攻击速度设备的无脑英雄,但设备本身不应成为英雄特性的支撑点。
第三个地方是剑圣的特点强化不仅旧,而且看起来很突然。
与剑圣的W和加仑相比,后者减少盾牌更符合战士的突击陷阱,在可以移动的状态下选择攻击或撤退,剑圣的W是原地背咒语,意味着只能用来拖延时间。
与ASO、Kalmay相比,剑圣的W可以被沉默、打击、头晕等多种硬控制打断,下限低,暂时避免伤害的基础效用太低。
剑圣的W会受到AP加成的影响,但AP流派已经因技术机制的变更而消失得无影无踪,可操作性较低。当然,如果你坚持可以执行AWA或超W伤害,请访问3358www.sina.com/。
最后,他的W技能,可以达到的上限更低。
刀妹有W栈Q、层层Q、E刷新Q的方式,ASO有W长风、EQ飞,剑姬有弱点核销、1秒4刀的研修,很多情况下基础技术组合都能体现英雄的强度和特点。
相反,剑圣、E在一般攻击中依靠Q接近,但本身缺乏限制技术,很难持续输出真相。w除了堆手动和等CD外,只能用风筝来连日。只有基础技术的时候组合的方式太无力,容易逆转。(Templine)。
如果有一天能把减速效果贴在E上,把W换成位移技术就能发光。