10月16日,英雄联盟全球10周年庆典在上海正式举行,全球《英雄联盟》玩家和拳头游戏腾讯共同见证了这一重要纪念时刻,此次纪念日足以载入《英雄联盟》的发展史册。不仅是《英雄联盟》的新消息,还有7个新游戏和新动画电视剧在此次庆典中公开
这7款游戏中,4款是支持手游和主机的moba游戏《英雄联盟:Wild Rift》、跨平台卡游戏《Legends of Runeterra》、《英雄联盟电竞经理》手游,这是苹果今天将发布的《云顶之弈》手游。此外,三款拳头游戏正在开发中的产品也接连公开。代号为Project L的格斗游戏,代号为Project A的新IP多战术射击游戏,只看屏幕,没有具体名称的重演新产品。
10年,《英雄联盟》经历了什么?这么多新游戏还有什么构想和市长/市场思维?在庆典现场,GameLook采访了腾讯英雄联盟总经理黄凌东,向业界讲述了拳头游戏、腾讯10年奋斗、10年磨刀的故事。
腾讯英雄联盟总经理黄凌东
以下GameLook专访黄凌冬实录:
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化不可能为“无限可能”: 《英雄联盟》 十年苦与乐《英雄联盟》这是到今天为止还不容易到来的腾讯和拳头游戏共同努力的结果。我们第一次发行《英雄联盟》的时候,没想到它会越来越热,全世界过了10年,中国在8年里依然很热。回顾《英雄联盟》的过去发展,一些亮点时刻给我留下了深刻的印象。
第一个是我们的游戏第一次上线的时候,腾讯高管团队注意到了。《英雄联盟》当时确实是一种新类型的游戏,所以最终会不会受到选手们的欢迎,确实游戏开始门槛比较高,当时大家一起开会。马克(林宇信)问网上人数能不能超过一百万,问了一圈。当时上网100万的话,会不会“裸奔”,结果一年就超过了100万人,都很幸福。2011年还没有设立独立部门,我们看到了未来“无限可能”的机会。
一步一个脚印,英雄联盟在全球走过了十年历程,经历了无数的化不可能为可能,对您来说这些年印象最深的几个时刻有哪些?
黄凌冬:因为我是一个很深的用户。当时市面上类似的RPG游戏太多,很多游戏的质量和体验感不是特别好,感觉重复了。但是《英雄联盟》真的是身临其境的游戏体验。因为所有的对决,你的操作,意识,队友的行为都不同,所以每局的精彩程度完全不同。
玩家可以通过自己的努力和球队一起改变命运。失败可以知道为什么失败。下一次努力可以得到补偿。这种精神在全世界都有同感。《英雄联盟》是玩家认可的品牌,所以根据年轻人的喜好成长。
之后全国玩家都在玩《英雄联盟》。用一个词形容为“一中川”。玩家的关心远远超过我们的想象。2015,2016年依然矛盾。毕竟,竞争投资很大。目前,年轻人对《英雄联盟》的竞争越来越好。特别是2017和2018是最高峰。
一年一步的《英雄联盟》
插一句,在那么早的时期,您为何看好 《英雄联盟》 能超过200万在线呢?这款游戏为何能吸引玩家玩这么多年?
黄凌冬:和2013年英雄联盟职业联赛成立时在太仓进行了职业比赛。现场其实条件很简陋。选手们都坐公共汽车过去比赛。当时,为《英雄联盟》线下比赛买单的人不多,但我们努力进行《英雄联盟》的电竞。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),)到今年为止坚持LPL已经6年了,给我留下了深刻的印象。
第三次2017年落地巢的全球总决赛在电力竞争对手中也很容易被提及。当初在中国比赛的话,想不到能不能去鸟巢这样的高处,去野外,去AR技术远古的龙这样的高科技元素。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、)(莎士比亚、哈姆雷特)那场鸟巢决赛是两个韩国LCK的代表队,但现场中国观众以热情和大国的风度为现场4万5千人鼓掌,给拳头游戏和海外媒体留下了深刻的印象,觉得中国观众的素养很好,这为2020全球总决赛再次来到中国打下了基础
之后在2018年中国电力大赛中取得了非常好的成绩,LPL庆州战队获得了国际大赛的所有冠军,我相信这也是最高峰。而且,在去年的亚运会上,作为表演项目的中国队获得了金牌。而且,今年是《云顶之弈》的在线。这个项目始于春节,开发了2个半月,以前的版本还不完善,但拳头是责任心强的开发商。我知道该怎么解决问题。自今年7月宣布运输停战全球以来,为《英雄联盟》提供了很大的帮助,此前我们在8月份每天公布超过800万人的最高同时在线,这是一件非常高兴的事情。
还有哪些印象深刻的时刻,能再分享些么?
黄凌冬:其实现在也会有很多困难。
之前比较大的困难是《英雄联盟》的第六年,在移动互联网时代如何提高产品价值,在移动设备上制造产品?当时很多大学生比电脑更想要手机。因此,帮助《英雄联盟》更好地实现移动互联网阶段的发展是最大的问题。另外,还有实现各种游戏开发的方法、实现Riot Games真正的“S”的方法、未来跨平台游戏或新游戏如何考虑、如何帮助提高开发效率和取得好成绩的问题。压力也很大。(大卫亚设,北方执行部队。)
此外,《英雄联盟》多年来备受欢迎,其中付出了很多努力。版本迭代特别快,每隔一周要进行版本更新维护,每月上传新内容比很多游戏节奏快。甚至有人说,产品更新太快,需要更多的适应和熟练时间,但《英雄联盟》需要投入大量的资源和精力来关注产品服务,保持游戏产品的活力。玩家会觉得新的内容在不断更新。(大卫亚设,北方执行部队。)
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这十年当中你们有没有遇到困难的时候?其实几年前就开始了,新产品方向的选择也有故事。《英雄联盟》有很多英雄。很适合打牌。在欧美市长/市场环境下,这个方向的产品也可以在网上轻松体验。但是当时开发的人员不足,需要集中精力更新《英雄联盟》的内容。游戏是全球统一版本,所以需要很多努力。当时市长/市场环境竞争有很大的机会和空间,所以集中在竞争和英雄联盟产品本身上。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视连续剧),)从2017年开始,该卡项目组重新建设,有了新的负责人,整体启动和准备速度仍然很快。
黄凌冬:
先做电竞, 《英雄联盟》 历史抉择:十年磨砺兑现”S”对很多国际开发者来说,应该选择他们自己的发展路径。《英雄联盟》电竞化前,如果市场上有热点,直接跟进就能超过《英雄联盟》的IP,分散开发团队的精力,一定要考虑长期的选择和计划。
今天发布会上发表的未来网络动画电视剧包括《英雄联盟》,每当更新新英雄或皮肤时,都会有很多动画和音乐等。因此,玩家戏称拳头游戏不是游戏公司,而是音乐公司或动画公司。拳头游戏在这方面投资更多。不仅仅是玩游戏,还可以以更负责任的态度对目标用户进行长期运营,并做一些能够长期提高品牌价值的新事情。
2013、2014年开始,整个端游手游市场环境变化很大,是不是就是那个时候开始开始考虑 《英雄联盟》 新产品的?
黄凌冬:拳头由腾讯掌握,但腾讯一直相信拳头,拳头游戏在运营上保持独立性。我们在《英雄联盟》投资了很多。无论是人力还是资金,竞争、直播、内容输出、开放合作,每年我们都希望《英雄联盟》成为更长期、更一代的游戏文化。
游戏的真正成功不在于开发人员制作游戏,看哪些用户可以玩,而是这个过程如何产生很多用户之间的内容,现在很多游戏或IP已经存在5年或10多年,一些日本和欧洲的游戏IP已经超过20年,但现在仍然受到年轻人的喜爱。因为是负责人做大游戏文化,做好产业的态度,所以我们和拳头游戏也增加了很多投资。
是不是这么理解,如果S1那会儿拳头没有选电竞化的道路,就不会有如今的全球电竞生态,而是更多的游戏?
黄凌冬:2017年出来的时候,我们连接到英雄联盟宇宙,开始丰富和完美地理解,但实际上还有像星星守护者一样的平行宇宙。风格比较二维,是漫画。在发布会上看到的新英雄史或被锤石夺去灵魂的人物本来就是从宇宙的故事背景中带来的。不是创造英雄编故事,而是自然地出来。它们之间有联系。玩家仍然喜欢看和体验充满的故事。(另一方面,英雄也是如此。)。
其他公司的游戏,如《英雄联盟》刚刚发生的黑洞事件,只适合玩价值观或背景强的游戏。本赛季结束后,下赛季将更加精彩,球员也将感到开心。即使观复,后面也在期待玩家真正认可的游戏文化。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视剧),Northern Exposure(美国电视剧))《堡垒之夜》也在朝这个方向发展,但宏观角度不同。英雄联盟宇宙有非常庞大的故事背景,英雄之间也有关系。例如,8周年之星守护者的新故事的创作将与以前相关联,这些故事也在不断创作。
我们今天发布的所有游戏,《英雄联盟》 IP,都是基于《英雄联盟》的整体故事背景构建的,可能面向不同的用户群体,但其背后的英雄联盟世界观是统一的。《英雄联盟》的IP希望不仅在游戏上,在未来也能对电视剧、动画、大电影有所开拓,在未来2年里推进得更快。
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很多长期计划,比如做IP,做电竞都是以年为单位做长期规划,过去十年这么长时间的投入,会不会担心如果游戏生命周期到了,会出现前功尽弃的风险?这些新游戏仍然存在游戏性的轻重和时间的差异,部分正在孵化或准备中,希望以今年10周年的契机向玩家和媒体公开。
此前,拳头游戏一直非常重视英雄联盟端游。因为这是基础文化,所以包含了用户对《英雄联盟》的深刻理解。玩新游戏不是要减少《英雄联盟》的投入,而是要继续变大。例如,后面推出的云塔2万亿卡与1组相比,将会有很多颠覆和革新。有意思。(威廉莎士比亚、温斯顿、游戏名言)(《新英雄史》和新赛季地图上有很多变化,例如元素龙的变化和地图的变化)。我想告诉你,《英雄联盟》结束旅行依然是拳头最珍贵的。将继续增加投入和开发,不会因为后续的新游戏开发而减少结束旅行的投入。(威廉莎士比亚,温斯顿,英雄名言)。
《英雄联盟》手游
而且在这样好的基础上,我们也想给大家带来更多的新内容。比如《英雄联盟》的手游,无条件玩电脑的玩家,手游打破时间和场景的限制,手游玩高度还原的端游,一开始担心会不会累,但今天看到我们做得比想象的好得多。我认为《英雄联盟》的IP托管手游仍然有很大的市场空间。《英雄联盟》的生态用户(例如大会、直播、IP规模等)仍然非常庞大。希望在手机上恢复《英雄联盟》,然后包括所有玩家在内,能够更好地体验《英雄联盟》。
纸牌策略游戏《英雄联盟》
第二个产品,卡战略游戏《英雄联盟》,尚未公开测试。这不仅仅是手游。玩家可以拿着手机、平板电脑或在电脑上进行战争。战略可能很复杂,但玩完后比较容易平息。这个游戏在纸牌领域竞技性比较强。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视连续剧),)从全球来看,游戏是为年轻人准备的,但随着时间的流逝,越来越多的运动竞技性开始出现不那么强的倾向,但有一款游戏将比赛和战略结合在一起,给更多的大脑玩家带来良好的体验。(另一方面,也是如此。)。
《Legends of Runeterra》
第三个产品,《Legends of Runeterra》,总是无法避免竞争一词。很多用户不玩游戏。但是仍然看比赛,讨论电竞。我们提供电竞巡演,如《英雄联盟电竞经理》。主要核心是满足粉丝俱乐部对喜好的需求。玩家可以带领自己的俱乐部、球队走向胜利,在游戏中对战局做出决定
黄凌冬:
伴随着今年多款新游戏的发布, 《英雄联盟》 这么多年投入可以说真的做成功了IP,未来新内容和新游戏都要围绕英雄联盟宇宙来发展么?拳头游戏开发有自己的基因,基因两个字可能有点奇怪。他们擅长的是大量的开发和重复,通过用户的反馈优化内容体验和平衡。拳头游戏和腾讯运营英雄联盟等多年经验非常丰富,在全世界处于领先地位。
对于拳头游戏,他们非常喜欢自己的优势,在比赛游戏中确实下沉了很多,在全球范围内玩比赛游戏也更好,所以你会发现这些游戏多少有不同的竞技感,群体有差异。但是他确实强调了比赛的平衡性。因为觉得更适合电竞,所以有这样的考虑。
但是并不是所有的竞争都要进行职业竞争。可能会有新的电竞模式,可能会有类似联盟的大比赛,可能会更容易享受休闲或融合娱乐属性,模式和游戏会有所不同。因为英雄联盟职业比赛适合英雄联盟巡回赛,但并不都适合新游戏。电力竞争的要素是强调均衡性、竞技性、观赏性和水平的提高。这是我们重视的,体育本身也有广泛的范畴。
黄凌冬:
新游戏眼花缭乱:内藏腾讯和拳头游戏的电竞思考我们会考虑互动场景。因为英雄联盟比赛是单方面对决的游戏。像开放世界一样,体验以前的环境并不容易。最终,我们的地图是单独的召唤师峡谷,在推进上变得越来越精细,或者调整其他方面的指导机制,回到原来可能取决于具体情况,但《英雄联盟电竞经理》不需要的内容。例如,我们可以通过活动或cookie影像形式回归部分内容,体验早期的内容。《英雄联盟》的版本迭代非常快,返回到以前的版本可能会更加困难。我们仍然希望用户能够体验到更多从《英雄联盟》带来的新东西。
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今天发布会上公布这么多新游戏确实让人眼花缭乱,超玩家预期很多,这些产品相互之间的逻辑是什么样的?为什么会这么快速扩充产品线?会不会影响到 《英雄联盟》 端游计划?这是个好问题。我们正在研究这种趋势,为什么云顶商战能取得超出我们预期的效果,《英雄联盟》本身这样的平台沉淀,包括之间的关系很重要。
好游戏不是纯粹收买,而是口口相传传播。基于《英雄联盟》的IP将整个平台做大,确实可以有这样的想法。现在的联系可能更有活动性,如果整个多种游戏进行得慢,就会有联系。在未来,如果你喜欢《英雄联盟》,你可以在上面玩各种游戏,直播或社交等,提高对IP和游戏文化的认识。在内可以为不同的用户群体提供不同的内容。也许手游、端游或其他,我们在想通过一个游戏连接用户之间的纽带,使有共同兴趣的用户群体能够聚集和沉淀。
黄凌冬:
这几款新游戏似乎有一个共同的标签,就是非常适合做电竞。包括拳头在研发中的格斗游戏和射击游戏似乎都是这样的情况,拳头新产品都是以电竞为导向的么?电竞这两个字,大家的第一反应基本上是职业比赛,比赛,非常严格严肃。事实上,从长远来看,竞争产业才刚刚开始,未来肯定会有更大的包容性。现在不仅有英雄联盟这种游戏的比赛模式,还会有其他模式。我们也在探索部分休闲,移动端也在考虑如何实现良好的突破和适当的模式。还有一种方法是将直播平台或其他平台与电竞相结合,考虑新的娱乐模式。我们都在讨论
拳头游戏在新产品方面考虑的更多。如何制造高质量的产品,为了满足用户,最好能认可我提供的服务。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),)如果没有这个前提,电竞就不能进行,而且电竞投入很大。
黄凌冬:
这几年游戏圈挂起了怀旧风,比如很多游戏出了怀旧服,十年的 《英雄联盟》 也有怀旧的资历了,会不会考虑这个方面?比赛内容可能会有多种多样,不同的组合会有差异。比如竞技性强,或者有些可以娱乐化一些。
黄凌冬:
从IP化到平台化:应对多产品跨平台运营的机遇和挑战其中重要的一点是如何与用户沟通。我相信游戏会大大小小各游戏面向的用户群体不同,用户的要求也不同。我们希望平台上玩的游戏质量好,开放内容丰富,为用户提供的服务质量也高。
如果质量有问题,就不会大规模推挤。我们宁愿撤退,作为一个短而快的小游戏。我们希望今后提供的游戏即使认为目标群体比较小,也能保证高质量。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),)未来的游戏市场会越来越细分,所以游戏质量好,内容好。如果数十万人或数百万玩家能沉淀下来,那就非常成功了。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、游戏)我们会在初期做好充分的准备。发现游戏不行,再关掉。这种逻辑是不对的。那样的概率也不会很大。(你)。
从今天开始, 《英雄联盟》 从单个单品变成一系列产品,您觉得未来拳头或者腾讯会做一个基于IP的新游戏平台么?未来这些游戏之间是否会有联动关系,玩家在这些不同游戏中是否会有游戏资产的继承可能性?
黄凌冬:拳头游戏是全球企业,其游戏也是面向全球用户的服务。我们看到的趋势是,不同国家和地区的发展方式不同。以前可能认为主机和PC是主要的。现在每个地区都会有主机、PC、手游。拳头游戏希望游戏能度过难关。部分理念的传达和用户忠诚度的培养效果也很好。我们现在正在考虑《英雄联盟》手游。《英雄联盟》手游也有主机版本,因此今后将发布更多消息。
现在有一些新的游戏,如果可能的话,会考虑这些跨端,或者更多的平台,PC仍然会是重要的领域,PC在这里可以很好地实现一些游戏验证,对掌握质量会有很好的帮助。通过PC端验证的游戏在手游中也有很大的潜力。
因此,以后的新游戏都要考虑是否合适和能否实现,这取决于国家政策和市长/市场的考虑。(大卫亚设,北方执行部队。)
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如果都是电竞产品的话,是否会导致一个新问题,都在电竞用户大盘里面,自己产品间相互竞争?英雄联盟成功的原因,核心是对用户的责任,抱着为玩家提供更好体验的初衷工作。《英雄联盟》至今依然火爆。很多玩家同意我们的理念和价值观。下面希望能继续提供好的产品,今后所有产品都将具备丰富专业的团队。大卫亚设,Northern Exposure(美国电视剧),你可以看到,这些游戏已经开发了相当长的时间,很多游戏已经开发了2年以上,团队也很适应。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),)开发团队也擅长通过反复使游戏变得更好。在腾讯看来,我们还将帮助这些游戏得到更好的实施,并拥有与游戏有共同理念的专业团队。
团队必须对目标用户社区有所了解,能够不断与玩家沟通,听取玩家的意见并进行改善。为了明确想要的目标群体的口碑,并逐步扩大,我们公布游戏也是以这种目标为基础,扩大团队和资源投入。
今年发布的信息比较多,但事实上,不同的日程和不同风格的团队处理游戏未来的发行方向,我们并不太担心。我们主要考虑的是如何真正主动地思考,创造出高质量、高评价的游戏,而不是不迎合热点盲目地做,盲目地容易产生反效果。(另一方面,它也是如此。)(另一方面,它也是如此。)。
今天公布了一些游戏预约。主要是相关的拳头游戏全球计划。国内还没有具体的测试情况。大家也不要担心。整个过程不会很长。我们一直在努力磨练和优化,我们会早点努力准备。(大卫亚设,北方执行部队。)