大家好,我是大大小小的鱼。MSI小组赛刚刚结束。六强战队已经诞生。剩下的就是慢慢等比赛继续。这次小编传达了棒球风格再次改变,各种英雄将再次登台的新消息。
接下来,我将谈谈后续版本的棒球变更。
惩戒的伤口不再随着等级的提高而增加伤害,而是变成固定伤害。一般惩戒转级为450上海,升级后蓝色惩戒和红色惩戒转级为900上海。另外,惩戒的治疗量从原来的10%增加到了15%。而且河蟹有破损的盾牌机制。会发生什么变化?惩戒迅速耗尽,升级蓝色惩戒或红色惩戒,加快夜景独奏的进度。
这也是非常重要的一点,各野怪的损失都向下调整了。而且不向下调整一点。
一般野怪的再生时间从120秒改为135秒,但除了红、蓝、Burf以外,其余野怪金币补偿将上升5%。
经验上没有太大的变化。只是针对等级较低的打野,大型打野会提供额外的经验,帮助你快速升级。看到这些变化后,小编的第一个想法是,最终不必担心在棒球中被野怪打死。特别是初期,是想迅速刷夜景的时候,同时扯两个野怪的时候。(另一方面)。
言归正传,惩戒伤害和现在一样。因为等级更低,更不用说打龙了,一切都是实力和英雄的问题,惩戒的那个小伤口的编辑总觉得影响不大。(战无不胜)。
另外,随着野怪攻击力的下降,很多野贼攻击力下降的英雄可以再次回到棒球。目前版本仍然偏向于野核,但自己玩游戏的时候不必再担心不会玩的露营雄。现在很多中路英雄应该可以来棒球打野了。(大卫亚设,北方执行部队。)
不知为何,棒球对英雄变得和蔼可亲,棒球夜怪海的减少,惩戒的回血能力的提高和经验的补充机制使野营雄更加肆无忌惮地来到网上逮捕。还有一点是,最终野怪的复活时间也延长了。从这些变化中可以很容易地看出,下一个版本是抓人的版本,阴险、意识好的人可以跟着版本打分。(另一方面)。
但是ION看了一眼,说,这和我一点关系都没有!完全没有,估计设计师忘了我!
谢谢收看。有想尝试新版本野生地区的英雄吗?网友:我来试一试Timo!