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英雄联盟脚本_《英雄联盟》手游美服2.2C版本更新公告鳄鱼出场 盲僧削弱

简略

美服2.2版的最后一次平衡更新(国服居然还没上线),这次更新内容是1 .新英雄雷尼克顿(鳄鱼)在线。2.添加血月系列皮肤。调整3孟乘寡妇等英雄。4.新的宿敌对决即将开始。

添加内容

新英雄

沙漠屠夫列尼克顿(鳄鱼,美服翻译问题后统称列尼克顿)

Renickton是来自炎热的Surima沙漠,带着愤怒和恐惧的飞行战士。他是帝国最受尊敬的英雄,指挥大军为苏里玛赢得了无数的胜利。然而,在炽热的太阳光环崩溃后,雷尼克顿被深埋在沙下——,随着地面世界的不断变化,他也越来越疯狂。现在重获自由的他,对哥哥我充满了复仇的欲望。因为他相信他会被关在黑暗中数百年。都是我一手造成的。(自由自在)。

新造型

消灭焦土拉尼克顿。

血月牙齿戴安娜

血月窃窃私语

皮月舞忍住佳能。

血月天基站名

血月检心肃穆。

地狱之火

装甲神盾局墨菲

上述所有造型将在本版本中陆续推出。

新风格的装饰

玩家可以通过多种方式获得或购买多种风格的装饰。有关详细的活动信息,请参阅游戏中的相关说明!

1.头像:彩虹pro、蓝色pro、南瓜黄pro、黄金pro、五金pro、玫瑰粉pro、昌蓝pro

表情:2021多彩

温泉加速效果:彩虹都有。

杀人纪念:牺牲口罩

5.会城特效:血月再临

新活动

多彩的颜色

峡谷欢迎大家!

多彩的颜色活动将从5月24日开始,今后将公布更多信息。

宿敌对决

Lenick ton将在本版本晚些时候登场,与NARS进行《激斗峡谷》的第二次宿敌对决。为了不让大家忘记,整理这里的宿敌对决触发条件:

1.两位英雄都达到了等级13以上

2.两位英雄在5秒内没有伤害英雄或伤害英雄

3.两位英雄都住在球场上

4.两位英雄彼此相距至少16个单位

上述所有条件都满足后,并非会发生“宿敌对决”,但触发时,游戏内的公告会通知所有人。如果在伤害敌人英雄后,这个目标在3秒内被杀害,就可以在这个游戏内的活动中获胜。

内拉斯和雷尼克顿的宿敌对决被称为“血脉深仇大恨”。

1.如果我赢了,我会攻击“虹吸打击”一个地区内的所有敌人(换成AOE)。

2.如果雷尼克顿赢了,在施法大绝对“君临”期间,他的愤怒将保持最大值

英雄调整

布隆

从对抗强大远距离火力的英雄来看,布隆树立敌人的能力太强了。

被动的“冲击冻结”

头晕时间:1.25/1.5/1.75秒 1/1.25/1.5秒

辉永清

在摆脱优势的时候,辉永清月被动的“银月日”攻击速度将略有提高。

被动的“银月日”

攻击速度:30%至120%30%至100%

伊芙琳

不要讨厌对方玩家,要怪“讨厌尖刺”。伊夫林整体上仍然太强,我们削弱了她的主要出口手段。

日记《恨尖刺》

上海:45/50/55/60 40/45/50/55

语系

小鱼们在大战初期在中路遇到法师,继续往远处扎的时候,简直没有办法。我们决定改善他早期的马力问题来帮助他。

默认能力值

基本魔法响应:15 18

杰克斯

杰克斯在大战后期太没有人权了,尤其是没有得到蓝勃夫的时候更是惨不忍睹。让他随着发展而获得很多马力,有助于在战争变长时仍能给敌人带来足够的威胁。约翰肯尼迪。

默认能力值

每级增加马力:33 57

等级15点马力:852 1188

凯莎

凯莎在高层表现得太好了。我们削弱了她的清兵能力,减少了大战初期代数特殊的机会,使她不要太打破平衡。

“伊卡西亚魔法雨”

对生命不足35%的士兵造成的额外伤害:200% 150%

大热的“杀手本能”

冷却时间:80/70/60秒 100/80/60秒

孟承

孟胜在会玩的人手里太强了,善用被动能力会创造很多优势,所以我们要对此进行调整。

是被动的“无双乱舞”

攻击速度:50% 40%

露露

其他法师辅助都不错,露露好像有点跟不上。所以我们最近部分削弱了对她的基础能力,使她和皮克斯不那么累。

默认能力值

马力:435 480

跑步速度:325 330

拉克丝

我们想鼓励英雄们多尝试其他路线,但拉克斯辅助的太强了。为了解决这种情况,我们调整了她的保护膜强度。

两种技术“棱镜壁垒”

回来时盾牌的效果:100/140/180/220 75/105/135/165

回来时保护膜魔法攻击系数:0.4 0.3

潘森

虽然最近有所增强,但潘森仍然很难展示实力。我们决定再加把劲让他站稳。

默认能力值

各级物理防御增长:4.3 4.7

等级15点物理防御:101 106

两种技术“盾牌的飞跃”

基础伤害:65/90/115/140 70/120/170/220

卡德在战场上处境艰难。特别是红牌的实力明显低于其他牌。

两种技术“选择卡”

红卡AOE半径:2 2.75

红卡延迟:30/35/40/45% 35/40/45/50%

机构调整

被动金币收入

被动地获得金币

前8分钟:每秒4枚金币(不变)

8分钟后:每秒4 每秒3个