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英雄联盟辅助__《英雄联盟》的衰败已成定局?让我用这样一批数据来告诉你

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2019年4月10日,与很多青年一起度过漫长青春岁月的《英雄联盟》迎来了10岁生日(《英雄联盟》于2009年4月10日在美国发行)。

当天,《英雄联盟》正式发布了2019年《英雄联盟》“全球在线人数”超过800万人的信息。

英雄联盟

英雄联盟官方公告

800万韩元的概念是什么?主要moba游戏《Dota2》在2019年“全球在线人员”最多只有100万人。这意味着 《英雄联盟》 的“日活”峰值依旧是 《Dota2》 的8倍

看这个好像有人要说,这样看的话《英雄联盟》好像不太强,为什么他要说“快冷了”?首先,让我们看一下数据集。

2011年,英雄联盟的注册用户超过1500万人,每天超150万用户在线,月活跃用户超过1150万。

2012年,英雄联盟的注册用户超过7000万人,每天超1200万用户在线,月活跃用户超过3200万。

2014年,英雄联盟的日活跃用户达到巅峰,超2700万人全球同时在线,同时在线人数也突破了750万。

2016年, 《英雄联盟》 的月活跃人数超过1个亿。

2017年月活跃人数开始下降,为8100万用户在线。

2018年,月活跃人数持续下降,约为5800万用户在线。

2018年年底到2019年上半年,月活跃用户呈现上涨,再次突破1亿用户,然后再次下降到8000万。

英雄联盟

因此,《英雄联盟》的用户高增长期为2011 -2016年,高光时期为2014 -2016年,此后从2016年开始持续下降,2018年末小幅上升后再次下降,此次小幅上升是2018年全球总决赛IG夺冠引起的

IG冠军

至此,《英雄联盟》的“衰退”已经是不可争辩的事实,这不仅在数据上可见,在我们身边也可见。在2014 -2016年期间,《英雄联盟》几乎是所有主要网吧的霸主,周围的朋友几乎每个人都在玩《英雄联盟》,甚至《英雄联盟》成为最简单粗暴的文化交流方式,但从2017年开始,这种现象不复存在。

笔者认为造成这一结果的因素主要有:

1《英雄联盟》中国区是全球用户最多的地区。根据2018年用户数据分析,中国区用户占全球用户总数的80%(韩服269万、美服145万、东欧服装130万、西欧服装239万、台湾服装56万、东南亚服装248万、国家2016年下半年开始国服初期选手的毕业、工作、国内战队在全球总决赛中尤其如此。

2《堡垒之夜》 《绝地求生》等FPS游戏突然举行。数据显示,2017年《堡垒之夜》的日日增加到370万,2018年增加到820万。《绝地求生》 2017年一天也超过了300万人,Steam销量超过了3000万韩元。

3.英雄联盟上市10年了,但主要的游戏很难改变。最近推出了《云顶之弈》等新型号,但型号和屏幕上的问题很难解决,因此受到了玩家的批评。

绝地求生

要塞之夜

纵观游戏行业,自古以来,“你方唱歌我就登场”的悠久历史长河中诞生了无数经典游戏。(威廉莎士比亚、温斯顿、游戏名言)()然而,没有经典的游戏、新鲜的血液和大胆的创新,很难保持新鲜感,最终不得不退出舞台,变成一群人的记忆。(大卫亚设,北方执行部队。)

《英雄联盟》 虽然仍旧是当今世上最火热的游戏之一,但越来越多的用户的选择表明,它已经不再被青睐。

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